Informacje o aktualizacji VALORANT 5.03

przepowiednia
6 minuty czytania

Dziś rano na serwery Valorant wjechała nowa łatka. Łatka 5.03 pojawiła się po zaplanowanym opóźnieniu aktualizacji, ponieważ programiści potrzebowali więcej czasu na aktualizację silnika gry i pracę nad agentami równoważącymi, takimi jak Chamber, Neon i Jett.

Podobna treść: Aktualizacja VALORANT 5.03 przesunięta na przyszły miesiąc

Silnik VALORANT został zaktualizowany do wersji Unreal Engine 4.26, która na wiele sposobów udoskonali zestaw narzędzi dostępnych dla deweloperów. Ta zmiana prawdopodobnie pozostanie niezauważona przez większość graczy, ale Riot Games wcześniej powiedział, że jest świadomy pewnych problemów z interfejsem gry. Twórcy starają się jak najszybciej naprawić problemy, ale gracze mogą doświadczyć pewnych „dziwności” w grze i menu głównym.

Jeśli chodzi o zmiany agentów, najbardziej zauważalne zmiany zaszły na Izbie. Poważne osłabienie nastąpiło, gdy mocne strony agenta zaczęły przyćmiewać jego słabości. Twórcy wydłużyli podstawowy czas odnowienia i czas odnowienia Spotkania, zmniejszyli czas spowolnienia Wizytówki i Ostrego stylu oraz zwiększyli punkty superumiejętności wymagane do aktywacji Ostrego stylu.

Oprócz osłabienia Komnaty, Riot naprawił błędy z Jettem, Reyną i Killjoyem, jednocześnie wprowadzając zmianę w superumiejętnościach Neona i Jetta. Jak zwykle, w najnowszej łatce programiści wprowadzili również kilka aktualizacji jakości i wydajności.

Oto pełne uwagi do VALORANT Patch 5.03.

Aktualizacje ogólne

  • Silnik gry został zaktualizowany do Unreal Engine 4.26.
    • Ta aktualizacja ulepsza narzędzia dostępne dla programistów na wiele różnych sposobów, ale ta zmiana pozostanie niezauważona przez was, ponieważ aktualizacja Unreal Engine ma się odbyć poza zasięgiem wzroku.
    • Istnieją jednak pewne problemy, których jesteśmy świadomi w tej chwili, a większość z nich jest spowodowana przez interfejs użytkownika działający na jego głowie. Zakasaliśmy rękawy, aby rozwiązać te problemy tak szybko, jak to możliwe, ale nadal możesz zobaczyć pewne dziwactwa w grze iw menu głównym. Jeśli napotkasz coś, co zakłóca rozgrywkę, zgłoś błąd.
  • Dokonano kilku odświeżeń wizualnych na ekranie wyboru agenta.
    • Chcieliśmy wykorzystać naszą piękną grafikę szpiegowską i zbliżyć się nieco do stylu VALORANT.

Aktualizacje agenta

Komory:

Waleczny: komnata
Informacje o aktualizacji Valorant 5 03

Zarówno gracze rankingowi, jak i zawodowi opanowali Chamber. Mocne strony Chambera zaczęły przyćmiewać jego słabości, sprawiając, że kontrataki przeciwko Zgromadzeniu i możliwości, jakie miał do dyspozycji, były mniej skuteczne, niż się spodziewaliśmy. Ogólna siła Chambera również wzrosła do poziomu, któremu nikt inny nie mógł się równać. Dlatego wierzymy, że możemy wprowadzić zmiany, aby pozostała ważną opcją wśród innych agentów, jednocześnie zmniejszając siłę jej holdingów.

Spotkanie (E)

  • Zwiększony podstawowy czas odnowienia: 20 sek. >>> 30 sek.
  • Zwiększony czas odnowienia Powrotu: 20 sek. >>> 30 sek.
  • Czas odnowienia będzie teraz wynosił 45 sekund, gdy którykolwiek punkt teleportacji Spotkania zostanie zniszczony.
  • Zmniejszyła się średnica okręgu, w którym Komnata może aktywować Konfrontację: 21 metrów >>> 15 metrów
    • Chamber's Rendezvous został zaprojektowany tak, aby był silny w utrzymywaniu pozycji, ale duży obszar aktywacji pozwolił Chamberowi przejąć obszar znacznie bardziej agresywnie, niż zamierzano. Ta zmiana spowoduje teraz, że Chamber będzie poświęcać więcej wysiłku na dotarcie do rogów.
    • Mamy nadzieję, że kiedy teleporty rendezvous zostaną zniszczone, bycie karanym surowiej niż wcześniej i kurczenie się obszaru aktywacji zmusi graczy Komnaty do ostrożniejszego korzystania z tej umiejętności. Ta zmiana sprawia również, że taktyka rozgrywki Chambera przeciwko przedmiotom zniszczalnym jest bardziej spójna z podejściem do innych elementów zniszczalnych w grze.

Wizytówka (C)

  • Skrócony czas trwania spowolnienia: 9,5 sek. >>> 6 sek.

Ostry styl (X)

  • Zwiększono wymaganą liczbę punktów superumiejętności: 7 >>> 8
  • Skrócony czas trwania spowolnienia: 9,5 sek. >>> 6 sek.

Łowca Głów (Q)

  • Zwiększono koszt pocisku: 100 >>> 150
    • Co ważne, Łowca Głów jest potężną bronią dla Chamber, ale ze względu na swój obecny koszt nie wymaga od Chambera podejmowania tak trudnych i znaczących decyzji ekonomicznych, jak inni agenci. Ta zmiana ma na celu wyraźnie wpłynąć na decyzje podejmowane przez Izbę w rundach pistoletowych i ekonomicznych. Ostateczna zmiana punktu Sharp Style również służy temu celowi.

Regionalny rozkład obrażeń umiejętności

Powodem, dla którego aktualizujemy superumiejętność następnego agenta, jest to, aby umiejętność agenta była zgodna z regionalnymi zasadami obrażeń, którym podlega nasza broń. Zwykle po trafieniu w głowę lub nogę wroga aktywowane są różne mnożniki obrażeń. Celem tej zmiany jest nagrodzenie dokładności i podkreślenie znaczenia konsekwencji w VALORANT.

W przypadku neonu daje nam to większe możliwości zbalansowania go na różnych poziomach umiejętności. Dodaje również inną głębię biegłości, której gracze potrzebują, aby móc podążać za wrogiem podczas sprintu z superumiejętnością.

Neon:

Wybuch energii (X)

  • Zmniejszono obrażenia na strzał: 22 >>> 18
  • Zwiększono zasięg zabijania: 15 metrów >>> 20 metrów
  • Zmniejszono mnożnik trafienia w nogę: 1,0 >>> 0,85
  • Zwiększono mnożnik strzału w głowę: 1 >>> 3

Komory:

Ostry styl (X)

  • Zmniejszono mnożnik trafienia w nogę: 1,0 >>> 0,85

Strumień:

Ostra burza (X)

  • Zmniejszono mnożnik trafienia w nogę: 1,0 >>> 0,85

Aktualizacje systemu rozgrywki

  • Dodano możliwość zmiany przypisania klawisza „Ghost” poza grami specjalnymi.
    • Możesz znaleźć tę opcję w zakładce Ustawienia >> Sterowanie >> Akcje.

BŁĘDY

agentów

  • Jett'z jak wiatr Naprawiono błąd, który powodował, że animacja wyciągania broni trwała dłużej niż zamierzono podczas zmiany broni podczas doskoku do przodu z jego umiejętnością.

Systemy rozgrywki

  • Naprawiono błąd, który powodował, że elementy interfejsu Reyny/Killjoy pojawiały się, mimo że opcja Ukryj interfejs była włączona.
  • Naprawiono błąd, który powodował niespójność animacji zniszczenia podczas szybkiego dotykania kuli.

ZNANE PROBLEMY

  • Zmiana przezroczystości celownika w grze powoduje migotanie obrazu podglądu celownika.
  • Interfejs ogłoszeń programu Spike wygląda źle.

źródło

TAGI:
Zamknij wersję mobilną