Informacje o aktualizacji VALORANT Patch 5.07

przepowiednia
9 minuty czytania

Nowa łatka VALORANT pojawi się dzisiaj na serwerach głównych. Nowa łatka wprowadzi zmiany w zdolnościach błyskowych agentów Straży Przedniej i Pojedynków oraz zmieni ich Złamanie.

Deweloperzy dokonali przeglądu obu regionów Fracture za pomocą aktualizacji jakości życia i zmienili możliwości flashowania Skye, KAY / O, Reyna i Yoru. Riot zdaje sobie sprawę, że pojedynkowicze ze zdolnościami błyskowymi, takimi jak Yoru i Reyna, są wyprzedzani przez wiodących agentów, takich jak Skye i KAY/O, gdy próbują zabijać dla siebie, więc równowaga się zmienia. Aktualizacje mają na celu sprawienie, by pojedynkowicze ewoluowali i nieco się wyróżniali w tym scenariuszu, zgodnie z pierwotnym zamierzeniem projektantów agentów.

Oprócz mapy Fracture i zmian agentów, Riot naprawił także kilka błędów agentów. Wszystko, co zmieniło się w VALORANT w patchu 5.07, jest tutaj.

VALORANT Patch 5.07 Aktualizacje agentów

Informacje o aktualizacji łatki valorant 5.07
Informacje o aktualizacji aktualizacji Valorant 5 07

Skye

Zamiast być rozsądną mechaniką kontrowania, zniszczalność Światła Przewodnika powodowała, że ​​Skye była mocno karana, gdy była używana z dużej odległości. Wprowadzając te zmiany, chcemy zwiększyć efektywność Światła Przewodnika i nagrodzić Skye za naprowadzanie swoich ptaków we właściwe miejsca, tak aby umiejętność była bardziej zgodna z grą zespołową i różniła się szczególnie od oślepiających umiejętności Pojedynkowiczów.

  • Zmieniono mechanikę zwiększania oślepiania Światła Przewodnika (E).
    • Czas trwania oślepienia Światła Przewodniego Skye skaluje się teraz od minimum 0,75 do maksymalnie 1 sekundy w zależności od tego, jak długo jest trzymany w ciągu 2,25 sekundy po rzuceniu umiejętności.
    • Światła naprowadzającego nie można już zniszczyć przez strzelanie.
    • Dodano nowy interfejs, efekty wizualne i dźwiękowe dopasowane do rozgrywki.
    • Wydłużono czas uwalniania umiejętności Światła Przewodnika: 0,75 sek. >>> 0,85 sek.

TOALETA

Zauważyliśmy, że umiejętność BŁYSK/Pamięć KAY/O, gdy została rzucona nisko (kliknięcie prawym przyciskiem myszy), była bardziej skuteczna niż powinna w porównaniu z innymi umiejętnościami oślepiającymi (takimi jak zdolności Feniksa lub Yoru). Uznaliśmy, że mechanika szybkiego uruchamiania nie była wystarczająco satysfakcjonująca, biorąc pod uwagę trudność specjalizacji w zrobieniu tego dobrze. Wierząc, że wszechstronność KAY/O musi mieć swoją cenę, osłabiamy jego umiejętność rzucania niskimi rzutami w porównaniu z umiejętnością oślepiania pojedynkowiczów.

  • FLASH/Pamięć (Q)
    • Zmniejszono maksymalny czas oślepiania granatu oślepiającego wystrzelonego z niskiej wysokości: 2 s. >>> 1,25 sek.
    • Zwiększono maksymalny czas oślepiania bomby oślepiającej rzuconej z wysokości: 2s. >>> 2,25 sek.
    • Wydłużono czas uwalniania umiejętności: 0,6 s. >>> 0,85 sek.

Reyna

Uważamy, że oślepienie Reyny nie jest wystarczająco silne, zwłaszcza na wysokich poziomach umiejętności, jako umiejętność, którą Reyna może wykorzystać samodzielnie, zamiast koordynować z drużyną. Dzięki wprowadzonym zmianom dajemy Reynie więcej swobody we wpisach po użyciu Złego Oka. Dzięki tym zmianom umożliwiamy również Oku Zła lepsze pokrycie kątów, w których operatorzy znajdują się na dużych odległościach. Poza tym zauważyliśmy, że dopóki każde oko nie zostanie zniszczone, pozostaje na mapie dłużej niż to konieczne. Teraz, gdy Reyna będzie lepiej radziła sobie sama z Kemem Gözem, musieliśmy ograniczyć aspekty, które mogłaby wnieść do drużyny.

Złe oko (C)

  • Zmniejszone opóźnienie uwolnienia umiejętności: 0,7 s. >>> 0,5 sek.
  • Usunięto opóźnienie zwolnienia zdolności.
  • Skrócony czas trwania umiejętności: 2,6 sek. >>> 2 sek.
  • Zmniejszono czas trwania efektu ograniczenia widzenia: 0,6 s. >>> 0,4 ​​sek.
  • Usunięto ograniczenie zasięgu Evil Eye.

Joru

Musieliśmy zrównoważyć zdolność Yoru do korzystania z jego zdolności oślepiającej, gdy jest on w superumiejętności. Patrząc na możliwości kontrowania jego zdolności Blind Spot, doszliśmy do wniosku, że musimy nieco wydłużyć czas trwania umiejętności Blind Spot.

  • Wydłużony czas trwania Blind Spot (Q): 1,5 sek. >>> 1,75 sek.
    • Wizualne aktualizacje zdolności niewidomych
    • Efekty trzecioosobowe dla oślepionych wrogów i członków drużyny pojawią się za głową gracza, gdy tylko efekt oślepienia zacznie słabnąć. Tak więc będzie zrozumiałe, czy inni są całkowicie, czy częściowo ślepi.
    • Zmieniono efekt ślepoty z perspektywy pierwszej osoby, gdy jest się całkowicie oślepionym, aby zmniejszał się z czasem, aby lepiej odzwierciedlał koniec okresu oślepienia.
    • Zwiększono zakres nagród za asystę za oślepienie, ograniczenie widzenia i ogłuszenie: 1 sek. >>> 3 sek.
    • Zakres nagrody za asystę nie odzwierciedlał dokładnie czasu trwania i wpływu tych umiejętności. Taka zmiana została wprowadzona, aby gracze, którzy grają w grę z perspektywy wspierającej, również mogli zostać nagrodzeni.

VALORANT: AKTUALIZACJE MAP

PĘKNIĘCIE

We Fracture obserwujemy większe aktualizacje regionów Bowl, A Ramp i A Rope, a także wiele zmian poprawiających jakość życia. Przejdźmy od małego do dużego.

  • Dziedziniec - Rozszerzamy ten korytarz, aby ułatwić atakującemu działanie przeciwko obrońcy w obie strony.

Ocesi:

100422_przed001.jpg

Post:

100422_after001.jpg

-

  • Generator B – Zawężamy nieco ten obszar, aby nieco łatwiej przykryć go dymem. Usunęliśmy również jeden z rogów, aby ułatwić ponowne czyszczenie tego obszaru.

PRZED:

100422_przed002.jpg

POST:

100422_after001after002.jpg

-

  • Generator B – Zawężamy nieco ten obszar, aby nieco łatwiej przykryć go dymem. Usunęliśmy również jeden z rogów, aby ułatwić ponowne czyszczenie tego obszaru.

PRZED:

100422_przed003.jpg

POST:

100422_after001after003.jpg

-

  • Start drużyny broniącej – Usunięto jeden z rogów, aby ułatwić odzyskanie obszaru.

PRZED:

100422_przed004.jpg

POST:

100422_after001after004.jpg

-

  • Korytarz – Usunięto jeden z rogów, aby ułatwić poruszanie się i uprościć przestrzeń.

PRZED:

100422_przed005.jpg

POST:

100422_after001after005.jpg

-

  • Strefa A – Wprowadzono drobne uproszczenia, aby dopasować je do zmian wprowadzonych w całym regionie.

PRZED:

100422_przed006.jpg

POST:

walorant

-

  • Danie – Chociaż talerz nadal znajduje się na mapie, został nieco przesunięty na bok, aby ułatwić poruszanie się obu stronom. Zdaliśmy sobie sprawę, że kontrolowanie tych obszarów jednocześnie jest dość trudne dla obu stron. Mamy nadzieję, że dzięki zmianom w Bowl i Rampie ta trasa będzie częściej używana.

PRZED:

walorant

POST:

walorant

-

  • Rampa – Punkt skoku został zmieniony, aby ułatwić stronie atakującej atak na Strefę A z obu stron, dzięki czemu gracze nie muszą kontrolować obu stron podczas wchodzenia.

PRZED:

walorant

POST:

walorant

-

  • Lina – Widzieliśmy, że strona atakująca może z łatwością przejść tę drogę jednym dymem. Dzięki naszym zmianom ułatwiliśmy obrońcy utrzymanie lub odzyskanie tego miejsca. Proszę uważać.

PRZED:

walorant

POST:

walorant

AKTUALIZACJE POSTĘPU

Porozmawiamy o niektórych funkcjach, które chcieliśmy dodać do gry od dłuższego czasu, tak samo jak ty. Musimy przyznać, że przed nami jeszcze dużo pracy, aby udoskonalić te funkcje. Mówimy o wprowadzeniu dodatkowych opcji filtrowania i funkcji wyszukiwania, implementacji funkcji losowego wyboru dla innych treści i wielu innych. Nasz zespół chce, aby te zmiany zostały wprowadzone i pracuje nad nimi. Ale nie chcieliśmy czekać na rozważenie wszystkich możliwych opcji, aby wprowadzić zmiany w życie. W końcu lepiej byłoby przynajmniej zaoferować wersję tych funkcji z możliwością aktualizacji, zamiast w ogóle ich nie używać w grze.

Nasz zespół pracuje zgodnie z podejściem „serwisu na żywo” przyjętym przez wszystkich pracujących nad VALORANT, co pozwala nam stale rozwijać grę razem z wami. Z tego też powodu niektóre nowe funkcje wydają się niedokończone. Kontynuujemy tę mentalność, którą przyjęliśmy w wielu aktualizacjach poprawiających jakość życia, w tym w ulubionych, filtrach i losowych nakładkach. Twoja opinia jest dla nas bardzo ważna, abyśmy mogli razem ulepszać grę. -Micah Worsham, dyrektor wykonawczy, producent gier

  • Możesz teraz wybrać swoje ulubione w swojej kolekcji. Wybrana przez Ciebie ulubiona zawartość nie jest resetowana, dopóki jej nie zmienisz, a ta funkcja umożliwia łatwe korzystanie z niej poprzez filtrowanie zawartości najbardziej zgodnej z Twoim stylem.
    • Skórki broni
    • Karty Graczy
    • spraye
    • Uroki broni
    • Ramy na poziomie konta
  • Dodano funkcję „Losowe ulubione” dla wszystkich typów broni.
    • Gdy użyjesz tej opcji, jedna z twoich ulubionych skórek (w tym style, które posiadasz) zostanie losowo wybrana dla każdego meczu, który wejdziesz.
  • Dodano funkcję filtrowania do kolekcji.
    • Skórki broni
      • Ulubione / Nieulubione
      • Ma / Nie
      • kroki
    • Karty graczy, graffiti, ozdoby na broń, ramki poziomów
      • Ulubione / Nieulubione
      • Ma / Nie

BŁĘDY NAPRAWIONE

agentów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że CANCEL/Command KAY/O wyłączał go, jeśli trafił w wieżyczkę Killjoya bez dotykania Killjoya.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wieża Killjoya stale strzelała w linii prostej, gdy znajdował się poza zasięgiem wzroku wroga, do którego strzelał.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wieżyczka Killjoya była wyłączana podczas strzelania do celu, co powodowało, że wieża strzelała losowo po ponownym użyciu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał jej automatyczne zakładanie broni po użyciu umiejętności Rozżarzony Feniks.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że martwi wrogowie pojawiali się również w raporcie z walki, gdy Wyłom rzucił Trzęsienie ziemi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że początkowy efekt głuchoty zanikał po tym, jak gracz został ogłuszony wieloma umiejętnościami, podczas gdy inne efekty głuchoty również znikały.

Możesz być zainteresowany: VALORANT: Kody celowników profesjonalnych graczy

źródło

TAGI:
Zamknij wersję mobilną