As 2021 principais mudanças para VALORANT em 5!

barbose
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De lutar contra AFKers a retrabalhar a economia…

As atualizações quinzenais de VALORANT, mudanças de balanceamento e novos recursos o diferenciam de seus equivalentes de atiradores táticos. O jogo está em constante evolução, evoluindo e se adaptando para criar uma experiência divertida, recompensadora e competitiva.

Desde lutar contra AFKers até reformular a economia, aqui estão as maiores e melhores mudanças para VALORANT em 2021.

Corrigir problema AFK

A Riot reduziu pela metade a taxa de AFK em 2021 e corrigiu um problema que há muito atormentava a comunidade de atiradores táticos. A taxa AFK - a taxa na qual um jogador sai ou não participa do jogo - permaneceu em um nível semelhante em 2020. Mas depois que os desenvolvedores criaram um sistema avançado de detecção de AFK e impuseram penalidades para infratores reincidentes, ele caiu significativamente.

As alterações feitas no jogo em março ajudaram a identificar jogadores que se desconectaram do jogo ou permaneceram completamente inativos por longos períodos de tempo. Um sistema de rastreamento avançado e uma gravação de classificação AFK “comportamento AFK” também foram implementados, contribuindo para uma melhor experiência geral para os jogadores.

Estreia de KAY/O

Yoru, Astra e Chamber têm suas próprias especialidades e cada um trouxe algo novo para a mesa, mas KAY/O é a escolha do grupo para 2021. Apresentada como um agente que "leva os jogadores de volta ao básico", esta camisa enfatiza o uso de armas de fogo.

KAY/O é um agente divertido e familiar para jogadores com experiência em FPS. Completo com uma granada de flash, uma granada de fragmento e uma lâmina e suprema que suprime e anula as habilidades inimigas, força os jogadores a atirar primeiro e fazer perguntas depois.

Nerf de clique direito clássico

A Riot tirou o poder do Classic no Patch 3.09, enfraquecendo uma das armas mais poderosas do jogo. Uma pequena arma bacana como a Classic (que é gratuita, a propósito) nunca deveria ter sido capaz de matar enquanto pula. Com desempenho superior em encontros de curto a médio alcance ao pular ou em movimento, a arma foi muito além de seus limites.

Os desenvolvedores mexeram nas estatísticas do Classic em novembro e mudaram o erro walkfire de 1,95 para 2,5, o erro runfire de 2,1 para 3,2 e o erro jumpfire de 1,1 para 2,1. Isso praticamente tornou desnecessário correr, atirar, pular e atirar, trazendo a arma de volta à Terra.

Toxinas são restauradas

Viper passou de um dos piores agentes de 2020 para um dos melhores agentes de 2021. A Riot solidificou o agente em sua lista de VALORANT com buffs de Toxina (passiva), Nuvem de Veneno (Q), Tela Tóxica (E) e Picada de Cobra (C).

Uma atualização lançada no mês que antecedeu o VCT Masters Reykjavik continuou a ressoar com seu tema, o que torna o Viper único. As mudanças surtiram efeito quase instantaneamente, dando a ela os ingredientes finais para atuar no cenário internacional.

Quando os VCT Champions chegaram, Viper era um dos agentes mais escolhidos no jogo, atrás de Jett, Sova e Astra. Foi selecionado 100% das vezes em Breeze e Icebox, e quase incontestado em Bind.

em dinheiro

No Patch 3.0, a Riot deu um golpe na economia de VALORANT e fez mudanças radicais nos preços de armas e habilidades. Essas mudanças foram destinadas a colocar ênfase no uso de armas e permitir que os jogadores criem equipamentos e estratégias mais dinâmicos. O custo de habilidades como Jett's Bladestorm, Raze's Showstopper e Sage's Resurrection foi aumentado, enquanto os preços de armas como Marshall, Operator e Guardian foram reduzidos.

Isso deixou claro que, com o lançamento do KAY/O, os desenvolvedores estão comprometidos em levar o jogo de volta às suas raízes de tiro tático, onde o tiro é fundamental e as habilidades criam oportunidades táticas e simplesmente aumentam o uso de armas.

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