Maiores mudanças feitas em VALORANT em 2023. Com uma variedade de atualizações e novos conteúdos, 2023 foi um ano notável na linha do tempo de conteúdo de VALORANT. Enquanto 2024 se prepara para trazer uma nova onda de conteúdo para o jogo de tiro tático, vamos retroceder as maiores mudanças bem-vindas do ano que está prestes a terminar antes de comemorar o que está por vir.
O ano começou com o Capítulo Seis, Ato Um, que introduziu o nono mapa de VALORANT, Lotus, e marcou o retorno de Split, entre outras mudanças importantes. Curiosamente, a última Lei do ano começou em Outubro e terminará no início de Janeiro de 2024, abrindo caminho para um novo Capítulo e Lei.
De tristes mudanças de agente a atualizações que trouxeram uma atualização muito necessária, muita coisa aconteceu entre o Patch 6.0 e o Patch 7.12. Aqui estão os maiores destaques de VALORANT em 2023 e as maiores mudanças em VALORANT em 2023
As maiores mudanças feitas em VALORANT em 2023;
Novos mapas, agentes, modos e muito mais
Vamos começar com todo o novo conteúdo de VALORANT que daremos as boas-vindas este ano. Começa com Lotus, um mapa baseado na região de Western Ghats, na Índia. Apresentando muitos detalhes interessantes, bem como estruturas e obras de arte inspiradas na arquitetura talhada, Lotus é um mapa de três zonas amigável ao atacante, mas você pode querer limpar todos aqueles ângulos sorrateiros dos quais os defensores podem tirar vantagem.
Falando em novos mapas, também obtivemos o mapa Sunset, baseado em Los Angeles, no Capítulo Sete, Ato Dois. Adorei a beleza dos detalhes deste mapa, bem como a variedade estratégica que suas áreas de design exclusivo e seção intermediária distinta trouxeram ao jogo.
Quanto aos agentes, três novos membros aderiram ao Protocolo VALORANT em 2023. O primeiro agente do ano, Gekko, foi adicionado ao jogo no Capítulo Seis, Ato Dois, seguido por Impasse no Capítulo Sete, Ato Um, e finalmente Iso no Capítulo Sete, Ato Três. Embora todas as três versões tenham resultado em mudanças significativas no meta, o lançamento de Deadlock foi um tanto decepcionante, com jogadores e profissionais alegando que seu kit era extremamente fraco em comparação com outros agentes sentinela. Desde então, a Riot adicionou algumas mudanças ao seu kit, mas a comunidade continua enfatizando que as armadilhas precisam de uma revisão.
O tão aguardado modo Team Deathmatch também foi lançado este ano no Capítulo Sete, Ato Um, combinando habilidades e tiroteios em ritmo acelerado com o objetivo de formar equipes e matar em uma única experiência. Escusado será dizer que o TDM foi um sucesso e ofereceu aos jogadores uma excelente opção de aquecimento junto com o modo Deathmatch normal.
Por fim, o modo de torneio de VALORANT, Premier, passou de beta aberto para lançamento oficial no Capítulo Sete, Ato Dois, marcando um grande avanço na iniciativa "caminho para o profissional" da Riot para jogadores casuais.
Retorno de Split, Bind e Breeze com novo design
Split, que foi removido do pool competitivo de VALORANT no Capítulo Cinco após o lançamento de Pearl, retornou no Capítulo Seis, Ato Um, após grandes mudanças em seus recursos. Bind e Breeze foram removidos do grupo competitivo no Capítulo Seis, Ato Um. Assim como o Split, ambos voltaram ao rodízio após passarem por reformas significativas.
Bind foi relançado no Capítulo Seis, Ato Três, enquanto Breeze retornou no Capítulo Sete, Ato Dois com o lançamento de Sunset. Para acomodá-los, Icebox e Fracture foram removidos do pool competitivo.
Nerf infame para Jett (e alguns outros agentes) no patch 7.04
Não preciso lembrar o quanto a principal comunidade de jogadores de Jett foi atingida com o Patch 7.04, que enfraqueceu significativamente todo o kit de Jett. Além de reduzir o cronômetro de ativação de seu salto e aumentar seu envoltório, o patch reduziu pela metade a duração de seus Cloud Bursts, deixando-o com apenas uma carga de Updraft. A comunidade certamente tinha motivos para estar zangada com a Riot.
O patch também atualizou os kits de vários outros agentes, incluindo Skye, Viper, Astra, Breach, Sova, Omen, Gekko, Fade, Brimstone e Killjoy. Os requisitos finais de cobrança para muitos agentes foram atualizados para nove pontos, causando uma grande mudança no meta. Apesar da agitação social que causou, a atualização 7.04 continuou a tornar as partidas de VALORANT um pouco menos caóticas, exatamente como a Riot pretendia.
Cypher finalmente recebe um grande buff
O patch 7.09 finalmente encantou os principais jogadores do Cypher com grandes buffs para Tripwires. Os fios não quebram mais depois que um jogador ou habilidade desencadeia o efeito de concussão, mas serão reformados após meio segundo, a menos que um jogador ou uma habilidade prejudicial os destrua. Além disso, as armadilhas são acionadas muito mais rápido do que antes e o efeito lento dura mais tempo.
Para tornar as coisas ainda melhores, os cães de Skye e Fade, as habilidades essenciais para detectar e quebrar as armadilhas de Cypher, também receberam mudanças que tornarão mais difícil para os jogadores acionarem os fios.
Com a correção de bug do patch 7.07 que permitiu que o ultimate de Cypher completasse a varredura mesmo se ele morresse, o sentinela antes esquecido se tornou um dos agentes mais fortes e irritantes de VALORANT.
As reservas de munição do Phantom e do Vandal não são mais suficientes
Em uma das atualizações mais metadefinidoras do ano, as reservas de munição de Phantom e Vandal foram reduzidas para combater o meta de spam que tomou conta dos e-sports de VALORANT, bem como das classificações. A reserva do Phantom foi reduzida de 90 para 60, enquanto a do Vandal foi reduzida de 75 para 50.
O mesmo patch tentou enfraquecer o meta de corrida e arma, aumentando o multiplicador de repulsão vertical de múltiplas armas durante a corrida. Também nerfou Shorty e Frenzy, bem como a regeneração de combustível do Viper, o que eu não estava e definitivamente não estou feliz.
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