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Notas de atualização do patch 13.20 de League of Legends

Notas de atualização do patch 13.20 de League of Legends. O metajogo do Mundial de 2023 está bloqueado, o que significa que o Patch 13.20 de League of Legends lançará o divertido jogo de mistura em Summoner's Rift em preparação para a Temporada 14.

Esta atualização do patch 13.20 de League of Legends traz mudanças de equilíbrio para onze campeões (cinco buffs e cinco nerfs), bem como uma grande reformulação para K'Sante, menos de um ano após sua chegada. Quatro itens e onze runas também serão substituídos enquanto a Riot Games revisa todos os aspectos de seu jogo principal.

Falando em misturar tudo, prepare sua energia para uma leitura bem pesada; Os desenvolvedores de League of Legends estão visando vários sistemas nesta atualização, incluindo cronômetros de morte, almas de dragão e bônus, e quanto ouro é concedido pela destruição de torres.

A maioria dessas mudanças tem um objetivo, de acordo com Matt Leung-Harrison, chefe de equilíbrio de League of Legends, em 2 de outubro: “Reduzir a bola de neve”.

Outros alvos neutros, como Herald e Baron, também estão sendo alterados.

Por fim, a Riot também está dando o seu melhor no departamento de fantasias, lançando novas versões de Coven, Old God e Star Guardian. Eles vêm com a skin do Worlds 2023 e outro relançamento do Neo PAX.

Quando o Patch 13.20 de League of Legends será lançado?

Este patch 13.20 de League of Legends superlotado será lançado na quarta-feira, 11 de outubro. Considerando com quantos deles já jogamos, há uma chance de que algumas dessas mudanças antecipadas sejam mantidas em reserva, mas a maioria chegará aos servidores ativos assim que o sinal de lançamento tocar.

A primeira atualização de outubro começará a ser lançada por volta das 10.00h ET na Austrália – o que é bom para mim – e estará disponível nos principais servidores de League of Legends durante todo o dia.

Aqui estão todos os tempos de patch importantes:

  • 3h CT (NA)
  • 05:00 GMT (UE Oeste)
  • 03:00 CET (nordeste da UE)
  • Manhã 8 KR (Coreia)

Aqui está a contagem regressiva para o lançamento do Patch 13.20 de League of Legends.

1697058000

  dia

  saat  minuto  segundo

até:

Atualização League of Legends 13.20

Espere algumas horas de inatividade do servidor quando o patch começar a ser implementado. O matchmaking será desativado em todas as filas de League of Legends três horas antes do lançamento oficial da atualização.

O que o patch 13.20 de League of Legends inclui?

As portas da pré-temporada se abrem com uma avalanche de nerfs

A Riot tem procurado limitar a eficácia dos leads iniciais desde o início do ano passado, e agora os desenvolvedores estão batendo o martelo com força depois que a temporada de League of Legends de 2023 começou a cair nos velhos hábitos de bola de neve.

O poder da selva (especialmente Smite e animais de estimação da selva), Dragões, Rift Herald, Barão Nashor, cada acampamento na selva, experiência, cronômetros de morte, ouro da torre, recompensas de minions e até mesmo quase uma dúzia de runas são afetados pelo turbilhão de mudanças, e Leung- Harrison está crescendo como uma bola de neve. Ele admite que o problema começou a ficar fora de controle com as atualizações recentes.

Isso aponta para um dos maiores objetivos dos desenvolvedores para a pré-temporada de 2024, então esperamos ver mudanças semelhantes nas próximas atualizações.

Quase todos os alvos neutros foram atingidos nas mudanças anti-bola de neve.

Riot surpresa de primavera K'Sante Rework

Antes do primeiro aniversário do campeão, mudanças estão sendo feitas na saúde, no aumento de armadura, na passiva e nas habilidades Ntofo Strike, Path Opener e Onipotente de K'Sante, enquanto a Riot tenta encontrar o ponto ideal para seu admirável novo campeão.

Na busca para descobrir se ele poderia realmente ser equilibrado no jogo ranqueado, não apenas sua habilidade E foi danificada.

Essas mudanças já estão no PBE de League of Legends há algum tempo e a Riot parece feliz com elas, então elas serão migradas para os servidores ativos.

O Orgulho de Nezumah tem lutado para se manter equilibrado desde sua chegada no final de 2022.

Worlds e Neo PAX lideram as novas skins

O primeiro patch focado na pré-temporada certamente está repleto de mudanças na jogabilidade de League of Legends, mas o departamento de cosméticos não foi esquecido – na verdade, ele foi preenchido tanto quanto o resto da atualização.

Desta vez, 10 campeões de League of Legends receberão novas skins, incluindo seis novas variantes Coven (incluindo Prestige), uma versão Old God para Mordekaiser e duas skins Star Guardian para Xayah e Rakan.

Renekton também receberá a skin do Mundial deste ano, que irá para o prêmio do evento sul-coreano, e o renovado Neo PAX Jax está chegando às prateleiras digitais.

Falando em completo; Não sei qual manter primeiro!

Aqui estão todas as skins:

Essas skins serão lançadas durante o ciclo do Patch 13.20.

Xayah e Rakan retornam às Guardiãs Estelares com seus novos trajes.

Abaixo, compilei todas as primeiras notas do patch LoL 11 para a atualização de 13.20 de outubro. Lembre-se, até a Riot lançar o patch oficial, qualquer um desses buffs, nerfs e mudanças ainda são muito temporários e podemos vê-los revertidos a qualquer momento.

LoL Notas de atualização do patch 13.20

Campeões

axã

  • Nerfs estão chegando.

Bel'veth

  • Velocidade de ataque passiva após lançar um feitiço reduzida de 25-50 por cento para 20-40 por cento (dependendo do nível).
  • Redução de dano E reduzida de 70 por cento para 50-70 por cento, dano mínimo por acerto ajustado de 8-16 (mais seis por cento de dano de ataque) para 7-11 (mais oito por cento de dano de ataque), modificadores de acerto e ataque e efeito de feitiço aumentados de 6-24 por cento a 8-32 por cento (com base na saúde perdida do alvo), o dano agora pode ser crítico.
  • A saúde de R Void Remora foi ajustada de 40-60 por cento para 20-70 por cento (com base na saúde máxima do lacaio).

Jax

  • Ícones de habilidade atualizados.
  • Atualização visual completa para todas as visualizações.
  • Nova arte inicial para Original Jax, The Mighty Jax, Vandal Jax, Angler Jax, PAX Jax, Jaximus, Temple Jax e Nemesis Jax.
  • Nova narração.
  • Efeitos sonoros atualizados.
  • Pegar peixes com a passiva de Jax agora concede poder de habilidade por cinco segundos.
  • Passivo agora tem 10% de chance de capturar um peixe raro que concede 10 de ouro e XNUMX de poder de habilidade por cinco segundos.

Jinx

  • A saúde por nível aumentou de 100 para 105.
  • O bônus passivo de velocidade de ataque ao matar agora se acumula.
  • Tempo de recarga do R reduzido de 70-40 segundos para 75-55 segundos.

Kai'Sa

  • Nerfs estão chegando.

K'Sante

Milio

  • Escudo E aumentado de 60-160 para 60-180, tempo de recarga reduzido de 18-14 para 17-13 segundos.
  • A taxa de poder de habilidade R aumentou de 30% para 50%.

Morgana

  • A taxa de poder de habilidade do W aumentou de 14% para 17%, e a taxa de dano dos monstros aumentou de 155% para 165%.
  • O tempo de recarga do E aumentou de 24-16 para 26-16 segundos.
  • A velocidade de movimento do R aumentou de 5-55 por cento em direção aos inimigos para 10-60 em todas as direções, a duração do atordoamento de 1,5 segundos para 1,5-2 segundos, o dano aumentou de 150-300 (mais 70 por cento de poder de habilidade) para 175-325 Aumentado para (mais 80% de poder de habilidade).

Quinn

  • O dano de ataque por nível aumentou de 2,4 para 2,7.
  • Saúde base reduzida de 603 para 565.
  • Velocidade de movimento base reduzida de 335 para 330.

Zed

  • O tempo de recarga do W aumentou de 20-14 segundos para 20-17 segundos.

ziggs

  • O raio de colisão do Q aumentou de 150 para 180.

coisas

Jóia Infernal

  • Os fãs estão chegando.

Lâmina Fantasma de Youmuu

  • Os fãs estão chegando.

Duskblade de Draktharr

  • Nerfs estão chegando.

Atenciosamente, Lord Dominik

  • Dano bônus do Giant Slayer reduzido de 0-25 por cento para 0-22 por cento (com base na diferença máxima de saúde).

runas

Cometa Arcano

  • O dano base aumentou de 30-100 para 30-130 (dependendo do nível).
  • Taxa de dano de ataque reduzida de 35% de dano de ataque adicional para 10% de dano de ataque adicional.
  • Taxa de poder de habilidade reduzida de 20% para 5% de poder de habilidade.

Conquistador

  • Força adaptativa por pilha: 1,2-2,7 (com base no nível) de dano de ataque adicional, ou 2-4,5 (com base no nível) de dano de ataque adicional, ou 1,08 de 2,52-1,8 (com base no nível) de poder de habilidade (adaptativo) Reduzido de 4,2- XNUMX (com base no nível) poder de habilidade (adaptativo).
  • A tensão adaptativa máxima vai de 14,4-32,4 (com base no nível) de dano de ataque adicional ou 24-54 (com base no nível) de poder de habilidade para 12,96-30,24 (com base no nível) de dano de ataque adicional (adaptativo) ou 21,6 Reduzido para -50,4 (com base no nível) poder de habilidade (adaptável).

Dark Harvest

  • O dano base aumentou de 20-60 para 20-80 (dependendo do nível).
  • Taxa de dano de ataque reduzida de 25% de dano de ataque adicional para 10% de dano de ataque adicional.
  • Taxa de poder de habilidade reduzida de 15% para 5% de poder de habilidade.

Eletrocutar

  • O dano base aumentou de 30-180 para 30-220 (dependendo do nível).
  • Taxa de dano de ataque reduzida de 40% de dano de ataque adicional para 10% de dano de ataque adicional.
  • Taxa de poder de habilidade reduzida de 25% para 5% de poder de habilidade.

First Strike

  • Dano bônus reduzido de nove por cento para oito por cento.

Frota Footwork

  • A cura básica aumentou de 10-100 para 10-140 (dependendo do nível).
  • Taxa de dano de ataque reduzida de 30% de dano de ataque adicional para 10% de dano de ataque adicional.
  • Taxa de poder de habilidade reduzida de 20% para 5% de poder de habilidade.

Tempo letal

  • A velocidade de ataque bônus por pilha para campeões corpo a corpo mudou de 10-15 por cento (com base no nível) para 10-14 por cento (com base no nível).
  • A velocidade máxima de ataque bônus para campeões corpo a corpo mudou de 60-90 por cento (com base no nível) para 60-84 por cento (com base no nível).

Pressione o Ataque

  • O dano base aumentou de 40-180 para 40-220 (dependendo do nível).
  • Amplificador de dano reduzido de 8-12 por cento (dependendo do nível) para XNUMX por cento fixos.

Invocar Aery

  • O dano base aumentou de 10-40 para 10-50 (dependendo do nível).
  • Taxa de dano de ataque de dano reduzida de 15% de dano de ataque adicional para 10% de dano de ataque adicional.
  • Taxa de poder de habilidade de dano reduzida de 10% para 5% de poder de habilidade.
  • Escudo base aumentado de 30-75 para 30-100 (dependendo do nível).
  • A taxa de dano de ataque do escudo foi reduzida de 35% de dano de ataque adicional para 10% de dano de ataque adicional.
  • Taxa de poder de habilidade do escudo reduzida de 22,5% para 5% de poder de habilidade.

Gosto de sangue

  • A cura básica aumentou de 16-30 para 16-40 (dependendo do nível).
  • Taxa de dano de ataque reduzida de 15% de dano de ataque adicional para 10% de dano de ataque adicional.
  • Taxa de poder de habilidade reduzida de XNUMX% para XNUMX%.

Caminhada na água

  • O poder adaptativo vai de 3-18 (com base no nível) de dano de ataque adicional ou 5-30 (com base no nível) de poder de habilidade (adaptável) para 7,8-18 (com base no nível) de dano de ataque adicional ou 13-30 (com base no nível) o poder de habilidade (adaptativo) foi aumentado.
  • Velocidade de movimento bônus reduzida de 25 para 10.

sistemas

Renascimento

  • Yeniden doğma süresi 6/6/8/10/12/16/21/26/32,5/35/37,5/40/42,5/45/47,5/50/52,5’ten 6/8/10/12/14/16/21/27,5/30/32,5/35/37,5/40/42,5/45/47,5/50/52,5 saniyeye düşürüldü.

Fere

  • O dano do animal de estimação foi alterado de 20-160 (dependendo do nível) para 40 em todos os níveis.
  • O dano do campeão e do animal de estimação do Unleashed Strike foi alterado de 20-160 (dependendo do nível) para 40 em todos os níveis, não aciona mais efeitos de feitiço.
  • O dano do campeão e do animal de estimação do Primal Strike foi alterado de 20-160 (com base no nível) para 40 em todos os níveis, o dano do monstro alvo secundário aumentou de 50% para 100%, 1.300 unidades agora se transformam em monstros épicos quando há pelo menos dois ou mais aliados campeões internos Não oferecem mais 20% de redução de dano e não ativam mais efeitos de feitiço com dano.

Animais da floresta

  • O escudo Mosstomper não concede mais 20% de resistência e resistência lenta.
  • A velocidade de movimento bônus de Gustwalker através de arbustos foi reduzida de 45% para 30%, e sua velocidade de movimento bônus após matar monstros grandes foi reduzida de 60% para 45%.
  • A queima da Garra Ardente não se aplica mais a danos não mágicos que não sejam ataques normais.

acampamentos florestais

  • Embora isso não afete a primeira limpeza, os acampamentos em cerca de metade de todas as segundas limpezas terão de 7 a 8% a mais de saúde (geralmente incentivando os caçadores a recuperar componentes para continuar a limpeza).
  • Os acampamentos agora terão mais cinco por cento (mais 10 por cento para acampamentos de buff) a mais de saúde por nível (com base nos níveis 11-18). Atualmente, os acampamentos não continuam mais a escalar após o nível 11.
  • Aumento da saúde base do Large Raptor (afeta apenas na primeira limpeza).
  • Um pouco mais de experiência com Krugs médios e pequenos.

Caranguejo Afundador

  • Saúde base e saúde por nível aumentadas, ouro e experiência

Skins

  • Conventículo Akali 
  • Coven Elise 
  • Coven Syndra 
  • Conventículo Nami 
  • Coven Nilah 
  • Velho Deus Mordekaiser 
  • Prestígio Coven Akali
  • Rakan Guardião Estelar resgatado 
  • Guardiã Estelar Resgatada Xayah
  • Mundial 2023 Renekton
  • Neo PAX Jax

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Yildiray Ozer
O fundador das plataformas The Dokie, The Cook Station e The Gamer Station também produz conteúdo de entretenimento, jogos e filmes. Você pode acompanhar suas redes sociais.

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