O diretor de Final Fantasy anunciou Dungeon Encounters, seu primeiro novo jogo após 15 anos!

o preceito
3 minuto de leitura

A surpresa da Square Enix anunciou o Dungeon Encounters na sexta-feira, e será lançado em duas semanas.

A jogabilidade neste trailer não parece grande coisa. Realmente, parece a coisa mais distante de um grande negócio: um pequeno jogo experimental de alguma forma publicado pela Square Enix. Mas para mim é maior do que qualquer coisa que a Square Enix tenha feito em anos - maior do que Final Fantasy 7 Remake ou Final Fantasy 16 ou Guardians of the Galaxy. Isso por causa de um nome: Hiroyuki Ito.

Acho que não existe desenvolvedor de jogos com currículo melhor do que Ito, que está na empresa desde 1987 na Square Enix. Ito passou de designer de combate em Final Fantasy 4 a diretor de Final Fantasy 6, perdendo apenas para o criador e produtor da série Hironobu Sakaguchi. Alguns anos depois, Ito dirigiu Final Fantasy 9 e, alguns anos depois, quando Final Fantasy 12 teve problemas, ele interveio para codirigir e dirigir o sistema de combate.

Mas depois de 2006, Ito aparentemente desapareceu nas entranhas da Square Enix, coletando muitos créditos de "agradecimentos especiais" e alguns créditos do sistema de batalha ao longo de 15 anos. Não pensei que veríamos eu dirigir outro jogo e certamente não pensei que a Square Enix faria um anúncio em uma sexta-feira aleatória, duas semanas antes de seu lançamento. Mas aqui estamos nós: Dungeon Encounters, um rastreador de masmorras para PC, PlayStation e Switch em 14 de outubro.

Dungeon Encounters tem ares de um projeto pessoal que se mostrou interessante o suficiente para a Square Enix dedicar os recursos mínimos necessários para o lançamento, mas fico feliz em ver o nome de Ito reintroduzido em um novo jogo. Apesar de executar os melhores jogos Final Fantasy da história da franquia, outros créditos de design ao longo dos anos indicam que ele sempre se especializou em projetar jogabilidade e sistemas de combate - por exemplo, ele foi creditado com a criação do Active Timed Combat. Um jogo que apaga tudo, exceto os números, parece ser sua geléia.

Dungeon Encounters pode sugerir que a Square Enix está tentando ser um pouco mais ágil, dando luz verde a RPGs menores e mais baratos para ver o que funciona: Voice of Cards de Yoko Taro é outro exemplo que está por vir. Por US $ 30, acho que a arte do Dungeon Encounters terá uma venda difícil, mas talvez a multidão de papel e caneta lhe dê asas.

Sair da versão móvel