Alan Wake 2 oferece uma emoção incrível e uma atmosfera tensa enquanto você tenta escapar do Dark Place. Ao longo do caminho, você encontrará algumas vantagens que podem realmente aumentar suas chances de sobrevivência. Nosso guia explica a localização das vantagens de 2 Words Of Power ao jogar Alan Wake 27. São desenhos rabiscados que brilham e oferecem vantagens que tornam seu personagem mais forte. Da mesma forma, lembre-se de que este artigo contém spoilers.
Onde encontrar Words Of Power enquanto joga Alan Wake 2?

Alan Wake 2 Words Of Power são os glifos que você encontrará ao explorar os níveis do protagonista em The Dark Place. Existem setas que normalmente só aparecem quando você aponta a lanterna para as superfícies, direcionando-o para um desenho rabiscado. Ao ver alguém, olhe para essa pessoa e posicione-se adequadamente para que a tela pisque. Após alguns segundos, o benefício deve ser desbloqueado.
Observe que cada glifo Palavra de Poder pertence a uma categoria específica. Por exemplo, Words of War e Words of Weapon têm vantagens voltadas para o combate, enquanto Words of Repair e Words of Help oferecem propriedades restauradoras. Da mesma forma, no momento da redação deste artigo, não podemos confirmar se os tipos de benefícios Words of Power são definidos ou aleatórios para cada jogador. No entanto, anotamos os tipos/categorias que obtivemos com base em nossa jogabilidade.
Como desbloquear mais palavras de poder?

É possível descobrir mais Alan Wake 2 Words of Power, bem como outros itens colecionáveis, como Echoes e até itens ocultos. Ao jogar como Alan, você pode ouvir alguém murmurando em cada nível. Acompanhe este áudio para conhecer Tim Breaker. Este xerife é interpretado pelo ator Shawn Ashmore, uma homenagem ao seu papel no jogo anterior da Remedy, Quantum Break.
Sempre que você encontrar Tim, fale com ele e dê uma olhada no mapa em seu quarto. Isso marca coleções e pontos de interesse no mapa do próprio Alan. Observe que tivemos alguns bugs na interface do usuário (ou seja, os ícones permaneceram em nosso mapa, embora já tivéssemos obtido essas recompensas).
Iniciação 2: Casey – Palavras de Poder

Existem seis Palavras de Poder na Praça Principal nesta versão Dark Place de Nova York. Mesmo que o seu objetivo seja ir de metrô, recomendamos que você faça algumas explorações para aproveitar essas vantagens e outras belezas.
Palavra de Poder 1
- Tipo: Correção
- Localização: No final do beco onde você encontrou Casey, você verá uma seta brilhante levando a uma seção estreita. Ele simplesmente gira. Porém, se você olhar para a parede acima da porta, verá o glifo.
Palavra de Poder 2
- Tipo: Correção
- Localização: Verifique a área da lixeira fora do Talk Show Studio.
Palavra de Poder 3
- Tipo: Ação
- Localização: Vá para Draft Street, localizada na parte leste da praça principal. Em seguida, aponte sua lanterna para o trilho acima de você.



Palavra de Poder 4
- Tipo: Lâmpada
- Localização: Use sua Angel Lamp no poste à direita daquele que leva à estação Caldera Street (não desça ainda para o metrô). O poste desaparecerá e você encontrará os degraus que levam à Estação High-Line. Continue até marcar a sala de descanso (ou seja, ponto de salvamento). Ao sair, você verá uma seta à esquerda, apontando para um glifo logo abaixo.
Palavra de Poder 5
- Tipo: Lâmpada
- Localização: Use sua Angel Lamp no poste à direita daquele que leva à estação Caldera Street (não desça ainda para o metrô). O poste desaparecerá e você encontrará os degraus que levam à Estação High-Line. Continue até marcar a sala de descanso (ou seja, ponto de salvamento). Ao sair, você verá uma seta à esquerda, apontando para um glifo logo abaixo.
Palavra de Poder 6
- Tipo: Combate
- Localização: Na área 5, verifique se há um carro da polícia na rua. Quando estiver pronto, use sua Angel Lamp para mudar seu ambiente. Algumas sombras capturadas aparecerão, então elimine-as. Você deve ser capaz de controlar com segurança a parede interna do prédio ao lado do carro da polícia.



Iniciação 2: Casey – Palavras de Poder (Metro-Subway)

Há muitas palavras de poder no nível do metrô ao jogar Alan Wake 2. Isto é ainda mais complicado pelo fato de que os túneis tortuosos são quase labirínticos e, quando você sai de uma passagem, você se encontra em uma área mais remota. Também recomendamos obter todos os benefícios durante a Iniciação 2 – Casey, pois alguns túneis podem ficar inacessíveis posteriormente.
Palavra de Poder 1
- Tipo: Pistola
- Localização: Use sua Angel Lamp e desça até a estação de metrô Caldera Street. Antes de se aprofundar na escuridão, olhe para a direita para ver um trem abandonado nos trilhos. Use sua Angel Lamp mais uma vez para alterar a realidade e então desbloqueie esse privilégio.
Palavra de Poder 2
- Tipo: Ajuda
- Localização: Logo após passar pelo primeiro ponto de salvamento do metrô, você verá alguns materiais de construção deixados para trás. Gire e controle as setas para obter essa vantagem.
Palavra de Poder 3
- Tipo: Lâmpada
- Localização: Logo após passar pelo Túnel Colapso (ou seja, o grande), você verá dois túneis estreitos lado a lado. Na outra parte há um carro que desaparecerá se você usar sua Angel Lamp. Você pode então entrar em uma pequena sala com um glifo na parede.



Palavra de Poder 4
- Tipo: Combate
- Localização: Ao ver a cena do trem descarrilado aparecer na tela, olhe acima para ver este desenho.
Palavra de Poder 5
- Tipo: Ação
- Localização: Várias dessas vantagens de Alan Wake 2 Words of Power são encontradas em rápida sucessão. Depois de mudar a cena do trem descarrilado para os portadores da tocha, você poderá passar pelos destroços e se encontrará em uma pequena sala com um eco. Desça as escadas e você verá três setas brilhantes apontando para uma tábua de madeira. Esmague-o com um ataque corpo a corpo para revelar este glifo.
Palavra de Poder 6
- Tipo: Correção
- Localização: Imediatamente após obter 5, prossiga para a próxima área onde há muitas sombras de Taken. Mate-os e olhe para a parede atrás da bilheteria com o graffiti “Desaparecido”.



Palavra de Poder 7
- Tipo: Lâmpada
- Localização: Após sair da área anterior, você chegará à estação Shrine Street. À sua esquerda está uma seção parcialmente inundada. Verifique a seta e a parede oposta para esta vantagem.
Palavra de Poder 8
- Tipo: Pistola
- Localização: Conforme você avança pela Shrine Street Station, você verá vários trens abandonados lado a lado. Enquanto estiver fora do trem, use a Lâmpada do Anjo para fazer a luz piscar para que você possa rotular este doodle desenhado à mão.
Palavra de Poder 9
- Tipo: Ação
- Localização: Depois de entrar na cena End of the Line, use a opção Murder Cult para ver um Echo desbloqueando o tema Summoning Rite. Escolha o Ritual de Invocação para alterar a realidade, que revela uma saída do lado direito (de frente para a direção de onde você veio). A próxima sala tem esta Palavra de Poder na parede.
Palavra de Poder 10
- Tipo: Correção
- Localização: Depois de obter o Word of Power 9, suba as escadas e você chegará a uma sala de descanso/ponto de salvamento. A outra porta leva de volta à área anterior, onde estava a cena do túnel desabado. Mas antes de continuar, verifique a parede atrás da porta de metal para ver a inscrição brilhante.



Iniciação 5: Sala 665 – Palavras de Poder (Arka Sokak/Rooftops)

O próximo capítulo de Alan Wake 2 onde você pode obter mais Palavras de Poder é Iniciação 5 – Sala 665. Embora seu objetivo seja entrar no Oceanview Hotel, a única passagem disponível é pelas ruas e telhados a oeste.
Palavra de Poder 1
- Tipo: Ajuda
- Localização: Verifique o beco à esquerda do Oceanview Hotel antes de ir para o beco e a seção da cobertura. Você verá isso pintado na parede de um prédio.
Palavra de Poder 2
- Tipo: Ajuda
- Localização: Ao explorar a parte sul da área do telhado, você verá setas brilhantes apontando para este glifo pintado em uma placa de metal.
Palavra de Poder 3
- Tipo: Lâmpada
- Localização: Este é um pouco complicado. Na parte norte da zona do telhado existe uma porta com dois triângulos apontados para baixo. Ao lado, você verá um glifo acima de um tanque de água. É possível obter essa vantagem olhando a caixa d'água deste ponto. Porém, se você passar pela porta e olhar para a caixa d'água por baixo, o jogo pode não registrar isso.
Palavra de Poder 4
- Tipo Arma
- Localização: Depois de marcar o benefício da caixa d'água, não passe pela porta à sua frente. Em vez disso, verifique o lado esquerdo e desça o portão/escada de metal onde você ouvirá o zumbido de Tim Breaker. Na parte inferior da passagem, procure um espaço para rastejar onde você possa encontrar esse outro glifo.




Iniciação 5: Sala 665 – Palavras de Poder (Oceanview Hotel)

Existem vários Alan Wake 2 Words Of Power no Oceanview Hotel. Esteja avisado que o layout é um pouco confuso, pois há salas que se conectam a outros andares e você precisa mudar de cena para progredir.
Palavra de Poder 1
- Tipo Batalha
- Localização: Pegue a chave da Sala 225, que é um ponto de salvamento e funciona como uma passagem para a Sala 104. Saia para o corredor e vá para a sala 224. Você verá uma seta apontando para uma prancha de madeira. Esmague-o com um ataque corpo a corpo e olhe para a parede do banheiro para ver este glifo. É um pouco difícil de ver por causa da cor, mas está lá.
Palavra de Poder 2
- Tipo: Itens
- Localização: Você chegará ao Oceanview Hotel Ballroom. Dê uma olhada no balcão do bar para ver este desenho. Observe que Words of Things tende a ser muito raro devido às vantagens que você pode desbloquear; um desses atualize seu inventário oferece a ferramenta.
Palavra de Poder 3
- Tipo: Combate
- Localização: Esta Palavra de Poder em particular pode ser vista quando você olha através do vidro acima das portas que levam à saída de emergência do segundo andar. No momento em que este artigo foi escrito, não podemos confirmar se você conseguirá isso um pouco mais cedo no nível do hotel. Só vimos isso depois de completar o objetivo principal. Até então tínhamos usado as opções de palco Devil e Climax.



Iniciação 8: O Filme de Zane – Palavras de Poder (O Cinema do Poeta)

O Cinema do Poeta tem mais quatro Palavras de Poder de Alan Wake 2. Recomendamos que você obtenha esses benefícios durante este episódio especial.
Palavra de Poder 1
- Tipo: Correção
- Localização: Ao lado direito do segundo andar do lobby, quando você entra no teatro.
Palavra de Poder 2
- Tipo: Ação
- Localização: No térreo do cinema, entre no banheiro à esquerda. Depois de passar pelas cabines existe uma arrecadação que deverá vê-la no tecto.
Palavra de Poder #3
Tipo: Itens
Localização: Depois de sair do Theatre Hall e subir ao Night Out Stage, alterne entre os temas para mudar o seu ambiente. O carro da polícia deve iluminar uma porta e, mudando de tema, você poderá entrar. Então, quando chegar ao telhado, vá até os holofotes e vire-se. Você verá isso rabiscado em uma parede no canto inferior direito. Este é um dos glifos extremamente raros do Word of Stuff.
Palavra de Poder 4
- Tipo: Lâmpada
- Localização: De onde você encontrou o glifo Word of Stuff, vá para o lado oposto do telhado. Você ouvirá Tim Breaker cantarolando. Verifique sob a passagem de metal no lado direito se há um espaço para rastejar, isso levará à pequena sala do Breaker. Para ver este desenho, vire-se e olhe para a caixa d'água.




Uma nota sobre o ponto sem retorno
Não queremos estragar todos os detalhes importantes, mas precisamos mencionar o ponto sem volta no arco da história de Alan. Leia a seção de spoiler abaixo por sua própria conta e risco.
Iniciação 8- Após completar a seção Zane's Film, seu próximo objetivo principal é retornar ao Parliament Hotel. Mas antes de fazer isso, você deverá colocar as fotografias de Alice em uma caixa de sapatos localizada em frente à estátua na praça principal. Recomendamos encontrar todas as coleções de Alan antes de prosseguir.
No nosso jogo já havíamos completado o arco individual da Saga. Portanto, colocar as fotos de Alice na caixa de sapatos fez com que o jogo mudasse automaticamente para a perspectiva de Saga, implicando que teríamos que passar por seu próprio ponto sem volta. Em seguida, o jogo voltará ao ponto de vista de Alan, o que significa que você está no caminho da conclusão da campanha.
De qualquer forma, essas são as vantagens do Words Of Power que você encontrará ao jogar Alan Wake 2. Avisaremos se encontrarmos mais, fique ligado.
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