Produtor de Assassin's Creed apresenta um novo jogo para o PlayStation

o preceito
4 minuto de leitura

O produtor de Assassin's Creed, Jade Raymond, provocou o primeiro jogo de seu novo estúdio, Haven, que o tornou compatível apenas com o PlayStation. O jogo certamente tem alguns objetivos muito elevados, incluindo potencialmente ser um jogo de "terabyte", o que significa que pode exigir streaming extenso para completar arquivos locais.

Em entrevista ao GI.biz, Raymond falou muito bem da paixão de Haven por seu jogo de estreia, um novo IP, e também falou sobre por que alinhar com a Sony foi a decisão certa.

Raymond disse que o primeiro jogo de Haven será "realmente ambicioso" e mostrará do que o PS5 é capaz. Ele também disse que o tamanho do arquivo do jogo pode ser muito grande e que a tecnologia de streaming de jogos pode desempenhar um papel importante na execução do jogo. Raymond pega o que aprendeu em seu tempo no Google com a equipe do Stadia e aparentemente aplica em Haven.

“O que significa oferecer suporte ao primeiro terabyte do jogo? O que significa oferecer suporte a esse nível de dados? Todas essas coisas que aprendemos para permitir o fluxo de jogo desta geração são interessantes para chegar ao próximo nível de qualidade." disse. "Portanto, há algumas coisas que aprendemos ao aplicar nossa pilha de tecnologia."

Raymond não está pronto para compartilhar detalhes sobre o primeiro jogo de Haven, mas disse que terá um importante elemento social. “A pandemia provou que os jogos são a cola social que une as comunidades. É o que você faz, especialmente para a geração mais jovem, a maneira como você faz amigos e sai. Isso é algo que realmente queremos construir e projetar”. Eu disse.

Raymond acrescentou que Haven está analisando de perto a "geração remix" e criando seu novo jogo para esse público. “Começou há algum tempo, há uma era de auto-expressão em que desenhamos nossos tênis NikeID, em que lemos os blogs de nossos amigos em vez do que nossos jornalistas profissionais escrevem”, disse ele. “E acho que isso continuou avançando com coisas como o TikTok. Essa é outra coisa que consideramos no centro deste IP. Além do conteúdo gerado pelo usuário, trata-se da auto-expressão e do conceito de remixes. para o próximo nível.”

O primeiro jogo de Haven é um novo IP, e Raymond disse que o objetivo é criar um mundo que "poderia durar por gerações e se tornar significativo para as pessoas em um nível mais profundo".

“Mas como criamos um IP com essa profundidade, mas projetado para ser propriedade dos fãs desde o início? Quando criamos Assassin's Creed, estávamos realmente pensando em criar um IP que pudesse pertencer às equipes criativas. vai chegar”, disse. “Pensamos que, se criarmos uma estrutura para qualquer coisa que ocorra em um momento da história e tenha os Assassinos por trás disso, [ela] seria consistente com a marca para que as equipes possam desenvolvê-la e possuí-la.”

Sobre o acordo com o jogo de estreia do PlayStation for Haven, Raymond disse que a Sony se destaca como uma empresa que "realmente entende o processo criativo". Ele também mencionou que a Sony é conhecida por dar autonomia aos estúdios de jogos, o que é um "grande atrativo".

“Além disso, todos nós somos grandes fãs da Sony desde a infância. Há algo muito legal em começar a trabalhar em um jogo próprio para PlayStation. "Para muitas pessoas, é um sonho do que querem fazer", disse ele. Eu disse.

Depois de produzir os jogos Assassin's Creed originais na Ubisoft, Raymond mudou-se para a EA, onde trabalhou em um novo jogo Star Wars que nunca foi lançado. Ele ingressou no Google em 2019 para criar uma nova equipe interna de desenvolvimento do Stadia e deixou o Google quando a empresa decidiu fechar seus estúdios de desenvolvimento de jogos.

fonte

Sair da versão móvel