The Unexpected Dungeon dá o tom para Elden Ring. Embora Elden Ring possa parecer outro jogo de Dark Souls à primeira vista, não demora muito para os jogadores perceberem o quão falso é. Um enorme mundo aberto, novas opções de viagem e a liberdade que os jogadores podem escolher para se tornarem Lord of the Hand o diferenciam de seus predecessores. Embora existam muitas masmorras incríveis para os jogadores explorarem, o inesperado realmente consegue levar para casa os incríveis sucessos que a FromSoftware conquistou com Elden Ring: Castle Morne. Esta masmorra é totalmente opcional e muitos jogadores irão folhear o jogo sem encontrá-la, mas ela reúne todas as coisas legais sobre o design de nível do jogo em uma pequena área.
The Unexpected Dungeon dá o tom para Elden Ring. Elden Ring apresenta 51 lindas masmorras para explorar, cada uma cheia de inimigos mortais e um chefe ainda mais mortal no final. Os jogadores só precisam atravessar algumas dessas masmorras a caminho de Lord of Elden, mas a exploração fornece runas valiosas para subir de nível, bem como equipamentos e feitiços poderosos que tornam os encontros futuros muito mais gerenciáveis.
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História do Castelo de Mourne
A masmorra em questão é o Castelo Mourne. Localizado no extremo sul da Península Chorosa, este lugar é o lar dos Misbegotten, uma raça de animais humanóides que muitas vezes são escravizados e tratados como seres inferiores. Aqui no Castelo Morne, os abusados se levantaram contra os opressores e parecem estar conseguindo. Quando os Imperfeitos chegaram, quase não havia sinal de vida, exceto Misborn. Castle Morne é bastante fácil de encontrar, pois os jogadores seguem o caminho para o sul, mas a entrada pode ser um pouco mais difícil.
O que torna o Level Design de Castle Morne especial?
O enredo do Mourne Castle de Elden Ring certamente deixará os fãs com sentimentos contraditórios, mas esta masmorra realmente brilha com seu design de nível. Esta é provavelmente a primeira vez que os jogadores percebem quanta verticalidade o jogo contém. Em muitos casos, os jogadores podem pensar que estão em um impasse, e Dark Souls pode fazer exatamente isso. Em vez disso, a progressão exige que os jogadores pulem de telhado em telhado. Ao ver um grande castelo pela primeira vez, os jogadores podem instintivamente ir até a torre mais alta para alcançá-lo, mas o chefe da masmorra está na praia abaixo.
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