Guia do licor Dragon's Dogma 2 Warfarer e Newt

Colete álcool na prateleira de cima para que um determinado homem tenha acesso ao Warfarer.

o preceito
5 minuto de leitura

Em Dragon's Dogma 2 Você pode escolher entre diversas profissões ou classes. No entanto, você está limitado principalmente a uma única profissão ativa. Muito mais tarde, porém, você terá acesso a algo que lhe permitirá misturar e combinar de acordo com suas necessidades. No trabalho Dragon's Dogma 2 Warfarer Aqui está nosso guia sobre como desbloquear sua classe.

Como encontrar o licor Newt para desbloquear o Warfarer em Dragon's Dogma 2?

Guia do licor Dragon's Dogma 2 Warfarer e Newt
Guia do guerreiro Dragon's Dogma 2

A classe Arisen Warfarer é desbloqueada após completar a missão chamada The Sotted Sage. O objetivo é chegar ao Volcanic Island Camp Hot Springs. Lá você pode dar a um NPC chamado Lamond qualquer bebida alcoólica que ele desejar: Licor de salamandra. Observe que, como você pode ver acima, levará algum tempo para chegar a este ponto específico do jogo:

Sotted Sage: Onde encontrar Lamond?

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Lamond só quer sua bebida.

Esta jornada para desbloquear a classe Dragon's Dogma 2 Warfarer leva você de Bakbattahl até a passagem sudoeste e a masmorra da Gruta de Drabnir, para que você possa finalmente chegar à Ilha Vulcânica de Agamen.

Observe que ao chegar na área da Ilha Vulcânica de Agamen, você encontrará vários NPCs (Cliodhna e Gautstafr). Ajudá-los não apenas desbloqueia a classe Magick-Archer, mas sua própria missão leva você ao local de Lamond.

De qualquer forma, supondo que você chegue a Hot Springs, verá Lamond descansando. Você pode falar com ele, mas ele só lhe dará um Rotten Egg. Se quiser ter acesso à classe Warfarer, você precisará encontrar três garrafas de licor Newt para dar a ele.

Não: Se você não tiver três garrafas de licor Newt quando encontrar Lamond pela primeira vez, recomendamos deixar um Portcrystal reutilizável no Volcanic Island Camp. Isso evitará o incômodo de fazer outra longa caminhada apenas para entregar os itens a ele.

Onde encontrar licor Newt

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Guia do guerreiro Dragon's Dogma 2

Existem alguns lugares onde você pode encontrar Newt Liqueur na natureza em Dragon's Dogma 2:

  • Há um homem chamado Earland localizado perto do bairro residencial em Bakbattahl. Ele menciona que vendeu uma garrafa por 2,000 moedas de ouro.
  • Outra garrafa pode ser encontrada no Laboratório de Pesquisa de Magia Proibida em Bakbattahl. Em uma sala perto da estátua de um dragão morto.
  • Há também outra garrafa dentro da casa de Cliodhna e Gautstafr.
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Earland, laboratório de pesquisa de magia proibida e garrafas de licor de salamandra da casa de Cliodhna e Gautstafr.

Você também pode comprar o licor Newt diretamente no Higg's Tavern Stand no bairro residencial de Bakbattahl. Aqui está o que você precisa fazer:

  • Esta atividade pode ser facilmente realizada por personagens Beastren. No entanto, se o seu personagem for humano, certifique-se de ter a Máscara Beastren. A Máscara Beastren pode ser comprada na Loja de Sucata ou em um comerciante viajante em Checkpoint Rest Town.
  • Vá para o Higg's Tavern Stand e certifique-se de equipar a Beastren Mask. Você verá alguns sacos fora das instalações. Carregue os sacos e coloque-os dentro da gaiola de madeira.
  • Um NPC pensará que você é um Beastren e permitirá que você compre Newt Liqueur em uma loja secreta. Cada garrafa custa 5,000 ouro.
  • Observe que tentar carregar os sacos como um personagem humano sem a Máscara Beastren fará com que o NPC chame guardas para você. Uma briga vai começar e você provavelmente será jogado na prisão.

De qualquer forma, supondo que você tenha três garrafas de licor Newt, entregue-as a Lamond. Isso completa a missão The Sotted Sage e Lamond também lhe dá a classe Warfarer. Você também deveria falar com ele novamente porque ele Rearmamento fornece um pergaminho que ensina sua habilidade única.

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No entanto, um método melhor seria enganar o dono de uma taverna para que comprasse algumas garrafas.

Mecânica e estilo de jogo da classe Dragon's Dogma 2 Warfarer

Dragon's Dogma 2 Warfarer é uma classe de pau para toda obra. Isso se deve às seguintes peculiaridades:

Como funciona o Rearmamento?

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Novamente, certifique-se de falar com Lamond para ganhar o pergaminho de Rearmamento. O rearmamento é mais uma função do que uma habilidade final. Quando você pressiona o botão correspondente, ele percorre as armas atribuídas ao inventário do seu personagem. Aqui está um exemplo:

  • Você tem as seguintes habilidades equipadas: Exploding Shot (Archer), High Palladium (Mage) e Skull Splitter (Thief).
  • Isso significa que você deve ter um arco (Arqueiro), cajado (Mago) e adagas duplas (Ladrão) em seu inventário.
  • Você pode então reordená-los de acordo com a forma como o Rearmamento irá percorrê-los – primeiro Ladrão / adagas, depois Arqueiro / arco e depois Mago / cajado.
  • Ao alternar entre armas, apenas a arma ativa de uma classe permitirá que você use aquela habilidade específica. Isso significa que você não pode usar High Palladium se estiver equipado com um arco. Primeiro você precisa passar para a varinha.

De qualquer forma, a classe Dragon's Dogma 2 Warfarer definitivamente enfatiza a versatilidade. Você pode misturar e combinar diferentes tipos de recursos para atender às suas necessidades. Você pode tankar por um tempo antes de mudar para DPS corpo a corpo e então lançar feitiços sempre que quiser.


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