De acordo com os desenvolvedores, as taxas de relatório de trapaça de VALORANT estão no nível mais baixo de todos os tempos!

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A Riot Games está trabalhando duro para impedir que os trapaceiros estraguem a experiência do jogo.

O membro da equipe antitrapaça de VALORANT, Matt “K3o” Paoletti, anunciou hoje em um novo relatório que as taxas de relatórios de trapaça estão no nível mais baixo de todos os tempos.

A atualização antitrapaça do outono de 2021 do VALORANT lembra os jogadores do progresso feito até agora e como a equipe está trabalhando constantemente para impedir que os trapaceiros estraguem a experiência FPS da Riot Games. Paoletti confirmou que o primeiro VALORANT Champions Tour “correu muito bem” e que a equipe está avaliando jogadores profissionais já nas eliminatórias abertas para manter a integridade competitiva. As atualizações anteriores do sistema de meta-jogo também ajudaram a combater os trapaceiros, fazendo com que as taxas de relatórios de trapaça caíssem.

A crescente popularidade de VALORANT criou um “mercado global” para trapaceiros, e a Riot está trabalhando constantemente para se manter à frente. A boa notícia é que o trabalho está valendo a pena, já que as taxas de relatórios de trapaça estão no nível mais baixo de todos os tempos, o que significa que os jogadores estão enfrentando menos problemas com seus jogos.

Paoletti incentiva os jogadores a continuarem a relatar problemas e a serem específicos na seção de comentários enquanto o time lê as notas. Embora menos relatos de trapaceiros sejam boas notícias, a equipe precisa continuar trabalhando duro para se antecipar ao problema.

“Sim, ainda existem trapaceiros em VALORANT e, de alguma forma, sempre existirão”, disse Paoletti. “No entanto, gastamos muito tempo em desenvolvimentos operacionais e técnicos para garantir que a trapaça esteja em um nível baixo e sustentável e, mais importante, que a trapaça nunca seja um caminho viável para o sucesso competitivo de longo prazo. Temos que encontrar o equilíbrio entre manter os jogos o mais seguros possível e, ao mesmo tempo, garantir que a corrida armamentista com os trapaceiros esteja sempre em um ritmo que estamos à frente”.

Equipe III. Ele continuará a impedir que os trapaceiros estraguem o jogo no Ato e no Episódio Quatro. Ele também se concentrará em “outras formas de abuso da integridade do jogo” que os golpistas podem usar para influenciar indiretamente a jogabilidade, como impulsionar jogadores de baixo escalão. Os avanços na segurança cibernética também permitem que a Riot “identifique e bloqueie melhor os fraudadores”.

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