Apenas um dia antes do início do Episódio Quatro: Disrupção de VALORANT, parece que a maior mudança na meta do jogo não é a introdução do novo duelista Neon, mas o reaparecimento de Ares.
O Capítulo Quatro começou com a introdução do Patch 4.0, que inclui grandes enfraquecimentos para o Spectre amplamente usado e taxa de tiro aprimorada para Ares. Nerfs em Spectre incluem uma falha de ignição anterior durante um spray e maior recuo ao correr/pular, tornando sprays de longo alcance e sprays corpo a corpo mais imprecisos.
O Ares já era uma boa arma por seu preço, com alta cadência de tiro, boa produção de dano, alta penetração na parede e um carregador grande. Agora, no entanto, a cadência de tiro é ainda maior, e a remoção do ciclo de recuo significa que o tempo de parada é significativamente reduzido.
Toda a comunidade de VALORANT está falando sobre a popularidade de Ares agora, mas nem tudo é positivo. Dê uma olhada em VALORANT e você verá algumas postagens de jogadores insatisfeitos com o fato de a velocidade do tempo de morte de Ares agora ser mais rápida que Phantom ou Vandal, cada uma custando o dobro do preço. A presença de Ares transforma a segunda rodada em uma rodada de compra para ambos os lados, independentemente do resultado da rodada de pistola.
Os profissionais também estão falando, a maioria deles dizendo que Ares é muito forte agora. Basta procurar por “Ares” no Twitter e você verá um fluxo de todos os profissionais comentando sobre ele. TSM Academy IG Payen compartilhou uma captura de tela da partida de sua equipe em um torneio NSG, mostrando nove Ares usados na terceira rodada.
A ascensão de Ares traz de volta memórias da meta Stinger do início de 2021. Eventualmente, a taxa de tiro e recuo do Stinger foram significativamente nerfados no Patch 2.03 e novamente no Patch 3.0, e a arma não foi mais usada em excesso. Se e quando os nerfs vierem e fizerem por Ares, idealmente a Riot pode encontrar aquele ponto ideal onde Ares nem sempre confiou, mas também se tornou inútil.