A atualização foi lançada ontem.
A primeira grande atualização de Call of Duty: Vanguard em 2022 está chegando em breve e as notas do patch já estão disponíveis.
A Sledgehammer Games anunciou hoje que a atualização da temporada 1.5 do Vanguard será lançada ontem, 11 de janeiro, às 18h CT. O patch foi ajustado para incluir inúmeras mudanças, incluindo correções de bugs, balanceamento de armas e ajustes na lógica de spawn.
Mais notavelmente, para os fãs de multiplayer público, as granadas incendiárias foram nerfadas. As vantagens Coragem e Fortalecido foram ajustadas para ajudar os jogadores a lidar com várias fontes de dano de fogo em Vanguard. Sledgehammer até "reduziu quanto tempo os jogadores são afetados por Stun Grenades", o que deve ser uma boa mudança para jogadores competitivos e casuais.
Além disso, a sequência de mortes da barragem de morteiro deve ser um pouco menos perturbadora à medida que progride, pois sua duração e contagem de acertos foram reduzidas. O M1 Garand, Type 99, 3-Line Rifle e Kar98k eram as armas que Sledgehammer tinha como alvo neste patch. Os desenvolvedores também “ajustaram alguns desses spawns de controle malucos e corrigiram alguns problemas que estavam causando a explosão do pacote”.
Sledgehammer informou aos fãs que a comunidade ouviu comentários e críticas sobre o Vanguard. Desenvolvedores, “2. "Podemos esperar que mais atualizações cheguem ao Vanguard antes da temporada", disse ele.
Aqui estão as notas completas do patch multijogador para a atualização da temporada 1.5 do Vanguard.
estabilidade
- Várias fontes de rajada de pacotes foram identificadas e resolvidas.
- Várias fontes de bugs de travamento multijogador foram identificadas e resolvidas.
- Os jogadores do Xbox Series X não sofrem mais travamentos de jogo com a configuração de CDN habilitada.
- Jogar com teclado e mouse não resultará mais em uma mensagem de 'controlador necessário'.
Aparência
- A lógica de spawn foi ajustada para melhorar mapas menores com maior número de jogadores.
- A lógica de sintonizar o Dome no Dome.
- Os spawns do modo de controle foram significativamente ajustados para:
- Evite spawns fora do mapa na Toscana.
- Evite aparecer na linha de visão do inimigo em Bocage.
- Impeça que os jogadores apareçam diretamente nos companheiros de equipe.
Armas e equipamentos: Correções de bugs
- Mortes por Assalto/Cão de Vigilância agora contam para os Desafios de Camuflagem Panzerfaust.
- STG “Reptile” Camo Weapon Challenge agora rastreia mortes sanguinárias.
- STG “Predatory” Camouflage Weapon Challenge agora rastreia Multikills.
- O Katana Unlock Challenge agora é rastreado corretamente.
- O 3-Line Rifle agora pode ser recarregado com o ZF4 3.5X Rifle Scope.
- Resolvido um problema que impedia o rastreamento do desafio “Mate um inimigo enquanto estiver 5 vezes ativo em um avião espião” nos desafios de carreira Contramedidas.
- Resolvido um problema em que os pacotes de manutenção estavam fora de alcance ao jogar Armageddon em Tuscan e Daus Haus.
- As camuflagens selecionadas pelo jogador agora aparecerão durante a promoção da partida.
- Camuflagens e acessórios bloqueados não podem mais ser trocados por armas desbloqueadas.
- Corrigido um bug que fazia com que o fluxo pós-partida desaparecesse.
- Corrigido um bug que fazia com que o Type 100 Blueprint “Thunderhead” se tornasse invisível na contagem regressiva antes da partida.
Armas e equipamentos: mudanças de balanceamento
- silahlar
- M1 Garand
- Recuo reduzido.
- tipo 99
- Esquiva de mira reduzida.
- Duração de ADS reduzida.
- Mantenha um potencial de tiro mortal para tiros no peito ao usar munição de menor calibre.
- Rifle de 3 Linhas
- Duração de ADS reduzida.
- Kar98
- Mantenha um potencial de tiro mortal para tiros no peito ao usar munição de menor calibre.
- munição
- Pontos Vazios
- Penalidades de intervalo de dano removidas.
- Equipamento
- granada de efeito moral
- Reduzimos o dano da Stun Grenade nos modos Hardcore.
- Reduzido o tempo que leva para os jogadores serem afetados por Stun Grenades.
- bomba de fogo
- Dano reduzido.
- Kill Series
- represa de argamassa
- A duração do Mortar Strike foi reduzida.
- O número de ataques de morteiro por lote foi reduzido.
- Corrigido um problema em que a distribuição do Mortar Dam era inconsistente.
- vantagens
- alerta máximo
- Adicionado um pequeno atraso antes que a habilidade seja ativada após ser vista por um inimigo.
- destemido
- Imune a efeitos de fogo e queimaduras, como Projéteis Incendiários, Flamenaut e fogo terrestre.
- reforçado
- Reduz o dano de fogo recebido em 30 por cento.
- Reduz o dano extremo de todos os explosivos.
Mapas
- Migração da Polônia para melhorar e corrigir problemas de colisão de jogadores com ambientes de mapa.
- O polimento geral supera o destrutível em todos os mapas.
UI/UX
- O menu “Desafios da Temporada” agora está disponível na guia Desafios.
- Os jogadores não terão mais trocas visuais de classificação entre jogadores em partidas personalizadas.
- A barra de progresso do alvo não será mais vinculada a retículas.
- Corrupção indesejada corrigida de imagens MVP.
- Corrigida a animação persistente pós-jogo de subir de nível quando os jogadores atingem o prestígio três.
- Loja: navegação de menu aprimorada ao visualizar e alternar entre pacotes.