Aqui estão as notas do patch para a atualização da temporada 1.5 de Call of Duty: Vanguard!

barbose
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A atualização foi lançada ontem.

A primeira grande atualização de Call of Duty: Vanguard em 2022 está chegando em breve e as notas do patch já estão disponíveis.

A Sledgehammer Games anunciou hoje que a atualização da temporada 1.5 do Vanguard será lançada ontem, 11 de janeiro, às 18h CT. O patch foi ajustado para incluir inúmeras mudanças, incluindo correções de bugs, balanceamento de armas e ajustes na lógica de spawn.

Mais notavelmente, para os fãs de multiplayer público, as granadas incendiárias foram nerfadas. As vantagens Coragem e Fortalecido foram ajustadas para ajudar os jogadores a lidar com várias fontes de dano de fogo em Vanguard. Sledgehammer até "reduziu quanto tempo os jogadores são afetados por Stun Grenades", o que deve ser uma boa mudança para jogadores competitivos e casuais.

Além disso, a sequência de mortes da barragem de morteiro deve ser um pouco menos perturbadora à medida que progride, pois sua duração e contagem de acertos foram reduzidas. O M1 Garand, Type 99, 3-Line Rifle e Kar98k eram as armas que Sledgehammer tinha como alvo neste patch. Os desenvolvedores também “ajustaram alguns desses spawns de controle malucos e corrigiram alguns problemas que estavam causando a explosão do pacote”.

Sledgehammer informou aos fãs que a comunidade ouviu comentários e críticas sobre o Vanguard. Desenvolvedores, “2. "Podemos esperar que mais atualizações cheguem ao Vanguard antes da temporada", disse ele.

Aqui estão as notas completas do patch multijogador para a atualização da temporada 1.5 do Vanguard.

estabilidade

  • Várias fontes de rajada de pacotes foram identificadas e resolvidas.
  • Várias fontes de bugs de travamento multijogador foram identificadas e resolvidas.
  • Os jogadores do Xbox Series X não sofrem mais travamentos de jogo com a configuração de CDN habilitada.
  • Jogar com teclado e mouse não resultará mais em uma mensagem de 'controlador necessário'.

Aparência

  • A lógica de spawn foi ajustada para melhorar mapas menores com maior número de jogadores.
  • A lógica de sintonizar o Dome no Dome.
  • Os spawns do modo de controle foram significativamente ajustados para:
  • Evite spawns fora do mapa na Toscana.
  • Evite aparecer na linha de visão do inimigo em Bocage.
  • Impeça que os jogadores apareçam diretamente nos companheiros de equipe.

Armas e equipamentos: Correções de bugs

  • Mortes por Assalto/Cão de Vigilância agora contam para os Desafios de Camuflagem Panzerfaust.
  • STG “Reptile” Camo Weapon Challenge agora rastreia mortes sanguinárias.
  • STG “Predatory” Camouflage Weapon Challenge agora rastreia Multikills.
  • O Katana Unlock Challenge agora é rastreado corretamente.
  • O 3-Line Rifle agora pode ser recarregado com o ZF4 3.5X Rifle Scope.
  • Resolvido um problema que impedia o rastreamento do desafio “Mate um inimigo enquanto estiver 5 vezes ativo em um avião espião” nos desafios de carreira Contramedidas.
  • Resolvido um problema em que os pacotes de manutenção estavam fora de alcance ao jogar Armageddon em Tuscan e Daus Haus.
  • As camuflagens selecionadas pelo jogador agora aparecerão durante a promoção da partida.
  • Camuflagens e acessórios bloqueados não podem mais ser trocados por armas desbloqueadas.
  • Corrigido um bug que fazia com que o fluxo pós-partida desaparecesse.
  • Corrigido um bug que fazia com que o Type 100 Blueprint “Thunderhead” se tornasse invisível na contagem regressiva antes da partida.

Armas e equipamentos: mudanças de balanceamento

  • silahlar
  • M1 Garand
  • Recuo reduzido.
  • tipo 99
  • Esquiva de mira reduzida.
  • Duração de ADS reduzida.
  • Mantenha um potencial de tiro mortal para tiros no peito ao usar munição de menor calibre.
  • Rifle de 3 Linhas
  • Duração de ADS reduzida.
  • Kar98
  • Mantenha um potencial de tiro mortal para tiros no peito ao usar munição de menor calibre.
  • munição
  • Pontos Vazios
  • Penalidades de intervalo de dano removidas.
  • Equipamento
  • granada de efeito moral
  • Reduzimos o dano da Stun Grenade nos modos Hardcore.
  • Reduzido o tempo que leva para os jogadores serem afetados por Stun Grenades.
  • bomba de fogo
  • Dano reduzido.
  • Kill Series
  • represa de argamassa
  • A duração do Mortar Strike foi reduzida.
  • O número de ataques de morteiro por lote foi reduzido.
  • Corrigido um problema em que a distribuição do Mortar Dam era inconsistente.
  • vantagens
  • alerta máximo
  • Adicionado um pequeno atraso antes que a habilidade seja ativada após ser vista por um inimigo.
  • destemido
  • Imune a efeitos de fogo e queimaduras, como Projéteis Incendiários, Flamenaut e fogo terrestre.
  • reforçado
  • Reduz o dano de fogo recebido em 30 por cento.
  • Reduz o dano extremo de todos os explosivos.

Mapas

  • Migração da Polônia para melhorar e corrigir problemas de colisão de jogadores com ambientes de mapa.
  • O polimento geral supera o destrutível em todos os mapas.

UI/UX

  • O menu “Desafios da Temporada” agora está disponível na guia Desafios.
  • Os jogadores não terão mais trocas visuais de classificação entre jogadores em partidas personalizadas.
  • A barra de progresso do alvo não será mais vinculada a retículas.
  • Corrupção indesejada corrigida de imagens MVP.
  • Corrigida a animação persistente pós-jogo de subir de nível quando os jogadores atingem o prestígio três.
  • Loja: navegação de menu aprimorada ao visualizar e alternar entre pacotes.



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