Jett está pronto para receber grandes mudanças de balanceamento no Patch 4.08 de VALORANT

o preceito
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A Riot volta sua atenção para Jett no próximo patch de VALORANT.

De acordo com uma postagem no blog, os desenvolvedores estão trabalhando nas alterações de equilíbrio do Jett há algum tempo. Eles finalmente decidiram a direção que queriam seguir, junto com o popular agente que historicamente dominou os jogos casuais e competitivos.

No Patch 26, programado para chegar aos servidores ativos na terça-feira, 4.08 de abril, os desenvolvedores dão uma olhada na habilidade Dash de Jett, que ajudou o agente a ir além do ciclo tático central de VALORANT de “maneiras alarmantes”.


Mudanças no traço eletrônico

– Pressionar a tecla de habilidade após um pequeno atraso ativa uma janela de 12 segundos na qual Jett está autorizado a correr imediatamente até que a próxima tecla seja pressionada.

– Pilhas semelhantes ao vento desaparecem quando tracejadas ou quando a janela expira. No entanto, pode ser atualizado com 2 mortes.

Nota do editor: Acho que deve ser explicado aqui que o novo Dash de Jett pode ser usado quando pressionado duas vezes. A primeira vez que você pressionar a tecla E, você será autorizado a usar um Dash por 2 segundos e o segundo permitirá que você jogue dashi, então parece que a Riot está tentando limitar a mecânica de bater e correr da cabeça redonda de os jogadores. É como fazer o Neon deslizar com o botão direito durante a execução. Enquanto escrevia o artigo, peguei um vídeo no Twitter sobre o novo Dash. Do jeito que esperávamos 🙁


Com essas mudanças, a Riot pretende trazer Jett de volta a uma posição mais equilibrada no meta. O novo traço exigirá naturalmente que os jogadores se adaptem, mas os desenvolvedores acham que esta é a melhor solução para “equilibrar a manutenção da identidade de Jett enquanto aumenta a saúde do jogo”.

Os desenvolvedores testaram dezenas de protótipos para o Dashi de Jett, mas de alguma forma eles "ficaram incompletos". Eventualmente, eles encontraram um meio termo com o agente. “Queremos que Jett tenha seus momentos fortes e seja arremessado como costumava, mas também queremos dar ao oponente uma oportunidade de contrajogo adequada e queremos que os jogadores de Jett sejam mais atenciosos ao usar suas habilidades”, disse Riot.

A Riot está determinada a garantir que Jett mantenha seu "lugar único" na lista e dê a outros agentes "um pouco mais de oportunidade para respirar". O objetivo geral dos desenvolvedores com equilíbrio é “manter a integridade do jogo e o loop tático”.






O que vocês acham da nova habilidade E-Dash de Jett? Você acha que essa mudança vai acabar com Jett? Vamos discutir isso nos comentários!







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