Oculus está fazendo um headset VR que pode literalmente te matar

barbose
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Sword Art Online aparentemente inspirou o co-fundador da Oculus, Palmer Luckey, a colocar cargas explosivas no Oculus VR Quest Pro.

A ideia de que morrer em um videogame ou simulação pode causar a morte na vida real é uma metáfora comum que surgiu em dezenas de obras ficcionais nos últimos anos. Agora, o cofundador da Oculus, Palmer Luckey, tornou esse conceito uma realidade.

Luckey escreve em seu blog pessoal sobre um novo headset VR que ele projetou que usa três cargas explosivas embutidas colocadas na testa que podem "destruir instantaneamente o cérebro do usuário". Luckey escreve que a explosão mortal foi desencadeada por "um fotossensor de banda estreita que pode detectar quando a tela está piscando em vermelho em uma certa frequência", facilitando a navegação durante a tela "Game Over".

Para ser claro, Luckey diz que seu fone de ouvido mortal, que parece um Oculus VR Meta Quest Pro modificado na filmagem, é "apenas uma peça de arte de escritório neste momento, um lembrete instigante de caminhos inexplorados no design de jogos". No entanto, Luckey também escreve que “sempre fui fascinado pela ideia de conectar sua vida real ao seu avatar virtual – você está maximizando os riscos instantaneamente e forçando as pessoas a repensar fundamentalmente como elas interagem com o mundo virtual”.

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John Carmack (à esquerda), o fundador da Oculus, Palmer Lukey (centro) e outros membros da equipe da Oculus

Inspiração on-line de arte de espada

Luckey atribui esse fascínio a Sword Art Online (SAO), uma série de romances japoneses (e anime spin-off, videogames, etc.) sobre um MMORPG de realidade virtual de mesmo nome. Nesta ficção, 6 de novembro de 2022 marca o dia em que milhares de jogadores de SAO ficam presos em fones de ouvido NerveGear e são ameaçados de morte por meio de um gerador de micro-ondas oculto se morrerem no jogo (ou tentarem remover, adulterar o fone de ouvido).

O anime Sword Art Online estava no ar quando o primeiro Oculus Rift Development Kit foi lançado no Kickstarter em 2012, ajudando a impulsionar o que Luckey chama de “o grande entusiasmo otaku pela Oculus, que está rapidamente se tornando nosso segundo maior mercado, especialmente no Japão”. Ao longo do ano, “literalmente milhares” de fãs entraram em contato com ele sobre Sword Art Online e ele disse: “Quando você vai tornar o NerveGear [headset] real?!” Ele diz que perguntou.

Não pensei que seria lançado como um produto tão interessante. Mas é estranho que ele tenha feito isso.

De fato, há uma parte desse explosivo Oculus VR que não parece realista ao dizer "quem ousaria comprar e usar isso não será comprovado de qualquer maneira". Espero que não seja lançado um jogo onde Palmer é GM (Game Master).


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