O sistema de ping de Overwatch 2 usa contexto e locais para melhorar a comunicação!

o preceito
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Com a notícia de que o beta fechado de Overwatch 2 começará em 26 de abril, mais informações serão divulgadas pelos desenvolvedores sobre as adições exclusivas da sequência no próximo mês. Uma das primeiras questões que abordam é a comunicação entre os membros da equipe.

Em uma nova postagem no blog, os desenvolvedores de Overwatch 2 mostraram o sistema de ping do jogo, que permite aos jogadores alertar colegas de equipe sobre inimigos, locais e objetos sem usar o bate-papo por voz.

Como os sistemas de ping em outros jogos, o sistema Overwatch 2 abrirá uma opção de "menu" para os jogadores usarem quando o botão de ping for pressionado. É como a roda de seleção dos sprays e falas de Overwatch. As opções mostradas em uma captura de tela incluem "recuar" e "agrupar", que atualmente são apenas instruções baseadas em voz no jogo base (para Overwatch 1). Agora, essas instruções podem ser combinadas com um ping baseado em localização.

O sistema de ping do Overwatch 2 usa contexto e locais para melhorar a comunicação!
O sistema de ping do Overwatch 2 usa contexto e locais para melhorar a comunicação! 1

O maior recurso do sistema de ping de Overwatch 2 é o uso do contexto dentro do jogo. Se um Tracer convocar um Reaper inimigo, os companheiros de equipe ouvirão claramente Tracer usando uma linha de voz junto com um ping, de acordo com a postagem no blog.

Além disso, os pings são “adicionados” ao último local do inimigo antes de usar uma habilidade baseada em movimento, como o Reaper's Shadow Step, que causa invisibilidade ou mudança de posição. Algumas habilidades, como o Sombra's Translocator ou Tracer's Recall, farão com que um ping "mude" porque não estão mais visíveis ou em uma posição facilmente previsível.

Os colegas de equipe também poderão responder aos pings pressionando o botão de ping acima de um ping existente, permitindo que as equipes se comuniquem sem usar bate-papo por voz ou texto.

“Um de nossos objetivos era aumentar a fala e fornecer uma maneira para as pessoas interpretarem visualmente a comunicação de voz”, disse o designer de sistemas Gavin Winter em um post de blog. “Também queríamos oferecer suporte a todas as vozes e criar um sistema de comunicação para jogadores que preferem evitar o chat de voz.”

Winter espera que o sistema de ping "ajude toxiclige no jogo", possivelmente querendo controlar o estado imprevisível e muitas vezes abusivo do bate-papo por voz. Ele observou que a proteção pesada contra spam foi testada para evitar que os jogadores usem demais o sistema de ping, e as técnicas usuais de bloqueio para linhas de voz provavelmente serão estendidas para incluir pings.

De acordo com o post, os pings de Overwatch 2 são “um sistema em evolução”, provavelmente serão melhorados à medida que o alfa fechado continuar e o beta fechado for lançado em 26 de abril.




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