Este ano passou mais rápido do que muitos esperavam. O verão está acabando, o Campeonato Mundial de 2021 está quase pronto e a Riot Games está exibindo alguns novos recursos que podem ser adicionados ao League of Legends na próxima pré-temporada.
Em um post recente do desenvolvedor da Gameplay State, o diretor de produção de jogos do League, Jeremy “Brightmoon” Lee, disse que a equipe planeja adicionar um punhado de novos recursos à loja do jogo que deve atrair jogadores de todos os tipos, incluindo magos, tanques e assassinos.
Há dois novos itens de mago em andamento. Primeiro, um item Lendário defensivo está sendo desenvolvido na área do Capítulo Perdido que visa "proteger os magos, reduzindo o dano recebido do campeão por um curto período de tempo quando atacado pela primeira vez".
O segundo item será um item lendário que ajudará os magos a perfurar escudos, aumentando a penetração mágica contra alvos com pouca saúde e inimigos recentemente protegidos. Isso será perfeito para qualquer campeão que depende de explosões de dano rápido como Zoe, LeBlanc ou até mesmo Syndra.
Enquanto isso, os tanques de apoio ficarão felizes em saber que receberão um novo item ofensivo mítico que os "recompensará por entrar no meio do time inimigo e brincar". O efeito começa quando um campeão inimigo é imobilizado, fazendo com que todos os inimigos próximos recebam dano aumentado. Quase o mesmo efeito da Máscara Abissal, então haverá algumas mudanças nesse item.
Um novo item de tanque lendário está em andamento que permitirá aos usuários usar mana para escudos adicionais cada vez que imobilizarem ou desacelerarem um campeão inimigo, além de conceder aos usuários uma grande quantidade de mana.
Por fim, a maioria dos itens de assassino se concentrava principalmente no dano de rajada de alvo único, mas a Riot tentou criar algo que permitisse mais giros mágicos em vez de um único ataque de rajada. A iteração atual do item concederá uma quantidade decente de redução da duração da habilidade e reduzirá o tempo de recarga da habilidade final quando um inimigo é morto pelo usuário do item em três segundos.