A Riot quer aumentar a importância dos níveis de Honra no League!

o preceito
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A luta contínua de League of Legends com tóxicos é um problema que se manifesta em todos os modos de jogo, apesar de várias tentativas de recompensar os jogadores por jogos que não são tóxicos. Para incentivar ainda mais o bom comportamento no League, a Riot Games está adotando uma nova abordagem este ano com base no projeto Honor 2.0.

TimTamMonster, o novo líder de produto para sistemas de comportamento da Riot, detalhou as grandes mudanças no sistema de Honra do League este ano e forneceu atualizações sobre as tendências que os sistemas internos de punição notaram.

De acordo com esta postagem no blog do desenvolvedor, apenas cinco por cento dos jogadores na base de jogadores do LoL são marcados como "consistentemente destrutivos", seja por meio de alimentação deliberada, troca de vitórias ou outros métodos de jogo destinados a arruinar o jogo para outros. Os outros 95 por cento são destinatários de 86 por cento dos relatórios, mesmo que não sejam consistentemente prejudiciais.

Penalidades semelhantes aos relatórios pós-jogo também chegarão aos relatórios de seleção de campeões, pois não foram implementados conforme o planejado. “Os relatórios do Champion Pick representam apenas 3,2% dos relatórios hoje”, disse TimTamMonster. “Mas sabemos que sua experiência em todas as partes do jogo ainda é importante.”

Algumas das mudanças para incentivar o comportamento positivo no League incluem novas recompensas que os jogadores podem ganhar ao agir com honra ao longo da temporada. Os jogadores que atingirem Honra 5 ou ganharem Honra no jogo anterior receberão uma animação especial de rechamada. TimTamMonster também deu a entender que há uma "skin especial" atualmente em desenvolvimento para jogadores que atingem o Honor 5 antes do final da temporada. Os jogadores continuarão a ganhar recompensas anuais por altos níveis de apreciação, incluindo wards e skins para Warwick e Twitch.

À medida que o ano avança, os jogadores perceberão que mais ênfase é colocada nos sistemas comportamentais do League, incluindo a promoção do sistema de Honra.




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