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Super Mario RPG – Solução para todos os quebra-cabeças e enigmas do Bowser's Keep

Quebra-cabeças e enigmas de Super Mario RPG Bowser's Keep causará dor de cabeça. Isso se deve ao objetivo principal que exige que você limpe várias salas com todos os desafios nelas contidos. Naturalmente, alguns são mais fáceis que outros, mas você ainda pode esperar algumas reinicializações. Aqui está o Dr. Nosso guia para ajudá-lo a completar os quebra-cabeças de Bowser's Keep no Super Mario RPG, incluindo o quiz de Topper, quebra-cabeça de triatlo, pistas de ação e muito mais.

Como completar todos os quebra-cabeças do Bowser's Keep em Super Mario RPG?

Super Mario RPG - Solução para todos os quebra-cabeças e enigmas de Bowser's Keep

Para completar os quebra-cabeças do Super Mario RPG Bowser's Keep, você deve superar todos os desafios em quatro das seis salas. Os cursos que você encontra aqui pertencem às seguintes categorias:

  • Trilhas de Batalha – Estes são os mais simples. Você precisará passar por um corredor com algum tipo de manopla e lutar contra vários mobs inimigos que encontrou recentemente na campanha. Você pode esperar cerca de oito partidas.
  • Trilhas de ação – Estas são atividades de plataforma das quais você precisa para chegar à saída. Você não pode cair na lava e não pode ser atingido por inimigos ou balas. Você tem 10 tentativas para todo o curso (tem três seções desafiadoras).
  • Trilhas de quebra-cabeça – Isso inclui enigmas, questionários e outros quebra-cabeças.

Se não quiser abordar uma faixa específica, você pode pressionar o botão menos (ou seja, "-") para retornar à área principal. De qualquer forma, depois de limpar uma única trilha, você chegará a uma pequena sala contendo um bloco de tesouro. Você pode ganhar várias recompensas, como Rock Candy e armas poderosas (por exemplo, Drill Claw para Bowser e Star Gun para Geno). Depois de completar a quarta trilha, você poderá continuar no interior do castelo.

Percursos de batalha no Castelo de Bowser

Como mencionado antes, os percursos de batalha no Castelo de Bowser são os mais simples. Simplesmente elimine vários inimigos à medida que avança na pista. Recomendamos trazer Mallow com você porque sua habilidade Thunderbolt pode acabar com hordas inteiras rapidamente. Quanto aos mobs hostis, eles incluem Bloopers, Star Crusters, Stingers, Chained Kongs e muito mais. Você pode até encontrar um Comeon (ou seja, uma imitação de peito) e um Vomer (ou seja, esqueletos que só podem ser destruídos com ataques especiais).

Pistas de ação no Castelo de Bowser

Achamos que os Cursos de Ação tendem a ser um pouco mais difíceis do que outros. Isso ocorre porque os controles são difíceis e você tem um número limitado de tentativas para cada corrida. Da mesma forma, lembre-se de que você não pode cair ou ser atingido por nada. Ainda assim, se você quiser experimentá-los, aqui está o que você pode esperar.

Faixa de ação nº 1

Faixa de ação nº 1

Isso inclui as seguintes salas de desafio:

  • A primeira sala possui plataformas transparentes que piscam antes de se tornarem invisíveis. Você precisará ter cuidado por onde se move, mas pode controlar por onde os mobs andam.
  • A segunda sala exige que você atravesse uma piscina de lava usando pequenas plataformas flutuando.
  • Por fim, a terceira sala é semelhante ao clássico videogame Donkey Kong, onde você deve chegar ao topo evitando os barris lançados por um macaco.

Faixa de ação nº 2

Super Mario RPG - Solução para todos os quebra-cabeças e enigmas de Bowser's Keep
Faixa de ação nº 2

Isso inclui as seguintes salas de desafio:

  • Na primeira sala há uma piscina de lava como sempre, e você precisa usar plataformas flutuantes para atravessá-la.
  • A segunda sala é uma cela de masmorra com vários Bob-Ombs. Você tem que pisar na bola de metal e rolá-la para chegar à porta do lado oposto. Além disso, os controles são invertidos, então inclinar o botão para a direita moverá Mario e a bola para a esquerda.
  • Quanto à terceira sala, também possui plataformas flutuantes e piscina de lava.

Trilhas de quebra-cabeças no Castelo de Bowser

Esses cursos apresentam quebra-cabeças do Super Mario RPG Bowser's Keep, e há muitos deles. Estes são divididos em dois cursos, cada um contendo três desafios. Lembre-se de que falhar completamente em um determinado desafio fará com que você recomece.

Trilha do quebra-cabeça nº 1: moedas, chaves verdes e paciência de bola

Super Mario RPG - Solução para todos os quebra-cabeças e enigmas de Bowser's Keep

Dr. para o quebra-cabeça das moedas. Imitamos o que Topper fez. Por exemplo, se ele pulou quatro vezes para acertar o bloco, nós acertamos o bloco quatro vezes.

Para o quebra-cabeça das Chaves Verdes Quanto a isso, o objetivo é pular nos interruptores, o que fará com que todos os interruptores adjacentes sejam pressionados. Marcamos os ideais para pular com ícones de estrelas na imagem abaixo. Para ser mais claro:

  • Primeira fila (mais próxima da entrada): Terceira a partir da esquerda.
  • Segunda linha: tecla mais à esquerda.
  • Terceira linha: interruptor mais à direita.
  • Quarta fila (mais próxima da saída): Segunda a partir da esquerda.

Finalmente, este em Super Mario RPG Quebra-cabeça da Fortaleza de Bowser, exige que você chute uma bola de metal em uma direção específica pressionando o botão “A”. A bola que você escolher destruirá a bola que atingir e se afastará um ponto. Portanto, à medida que o número de orbes diminui, é importante considerar com quais você irá interagir.

Trilha do quebra-cabeça nº 2: Dr. Exame Topper, Teste de Barril e Enigma do Triatlo

Dr. Respostas corretas do Topper's Quiz

Dr. em Super Mario RPG. O Topper's Quiz tem 12 perguntas selecionadas aleatoriamente em um pool. Você deve responder oito delas corretamente para chegar à próxima área. Aqui estão as perguntas e respostas corretas esperando por você:

  • Quem é o maior inimigo nesta aventura? Forja
  • O que Toadstool estava fazendo quando foi sequestrado por Bowser? Ela estava olhando para flores
  • De que cor são as cortinas da casa do Mário? Azul
  • Onde foi encontrado o primeiro Star Piece? Reino do Cogumelo
  • O que Mallow foi convidado a comprar para o Frog Sage? torta de críquete
  • Quem é o famoso compositor de Tadpole Pond? Toadofsky
  • Que palavras Beezos usa quando canta? La dee dah
  • Quantas pernas Wiggler tem? Seis
  • Onde o Terceiro Pedaço de Estrela foi encontrado? Moleville
  • Em Moleville Blues, do que se diz que as toupeiras estão cobertas?  Solo
  • Qual é o nome do marido de Raini? Raz
  • Ácaro, o que é Dyna? Irmão mais novo
  • Quantos ajudantes o Croco tem? Três
  • Qual é a senha do navio afundado? Pérolas
  • Qual é o nome completo do chefe em Sunken Ship? Jonathan Jones
  • Qual geração do Booster? 7
  • Há quanto tempo o casal dentro da capela esperava pelo casamento? minutos 30
  • Qual é o nome do chef do Marrymore? Bolos
  • Para qual temporada o garoto está tirando fotos em Marrymore? Esquiar
  • O que o cara que tira fotos no Marrymore odeia? Tirando uma foto dele
  • Speardovich o quê? Um chefe.
  • O que costumava ser Carrobóscide? Uma cenoura
  • Quanto custa uma fêmea de inseto? Uma moeda
  • O que a Essência Vermelha faz? te dá força
  • No que Belome realmente gosta de transformar as pessoas? Espantalhos
  • Quem ajudou você a escalar o penhasco em Land's End? pára-quedistas
  • Qual era o nome do mestre de Jagger? Jinx
  • O que Jinx, Goomba e Culex têm em comum? Eles moram na cidade de Monstro
  • Quem é o famoso escultor da Terra de Nimbus? garra
  • De onde vem o Birdo? Uma casca de ovo
  • Qual é a cor da ponta do bico do dodô? Vermelho
  • Quem é o líder dos Axem Rangers? Vermelho
  • Qual é a quarta seleção na tela do menu? Unid
  • Que técnica Bowser aprende no nível 15? Britador
  • Qual é o nome do movimento triplo de Mario, Mallow e Peach? Cura do arco-íris

Dicas para teste de barril

Você precisará adivinhar o número correto de barris para este quebra-cabeça Super Mario RPG Bowser's Keep. Os barris empilhados que você vê ao entrar na sala pela primeira vez mudarão. Você terá então 10 segundos para contar os barris na primeira sala e 20 segundos na segunda sala.

Devido ao limite de tempo, recomendamos fazer uma captura de tela pressionando o botão de captura no controlador do Switch. Em seguida, pressione o botão home para retornar ao painel de controle do console. Vá para Configurações do sistema -> Gerenciamento de dados -> Gerenciar capturas de tela e vídeos. Vá para as capturas de tela uma por uma e conte o número de barris. Como o jogo está temporariamente pausado, você terá tempo suficiente.

Respostas corretas do enigma do triatlo

Para o Super Mario RPG Triathlon Riddle no Castelo de Bowser, você precisa falar com quatro NPCs: Boo (fantasma), Goo (goomba), Bones (tartaruga esqueleto) e Kipp (peixe). Eles contarão como tiveram sucesso no triatlo. Com base em pistas contextuais, você precisa falar com eles na ordem correta (ou seja, do primeiro ao último até o fim). Depois de se certificar da classificação, o Dr. Você falará com Topper.

Aqui estão as dicas para que você saiba como cada concorrente está se saindo:

  • Primeiro lugar: “Superei tanto na moto quanto na classificação final.”
  • Segundo lugar: “Caí para o quarto lugar na prova de ciclismo, mas acabei terminando na mesma posição que na prova de natação.”
  • Terceiro lugar: “Fiquei igual nas provas de natação e ciclismo, mas duas pessoas me venceram na maratona”.
  • Quarto lugar: “Fiquei em terceiro na natação e não consegui me sair melhor nas provas depois disso.”

Tome nota da expressão de cada NPC e do Dr. Certifique-se de obter a resposta correta ao falar com Topper. Se o seu palpite estiver correto, você chegará à sala onde o bloco do tesouro está localizado. Finalmente, supondo que você tenha completado os desafios em quatro das seis salas, você eventualmente chegará em outra parte do castelo. Isso levará a algumas lutas contra chefes para que você possa completar esta parte da campanha.

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Sercan Erzincanli
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