Notas de atualização do Valorant 4.10

barbose
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Valorant anunciou as novas mudanças com notas 4.10. Os agentes cujos detalhes foram alterados na atualização incluem Reyna, Cypher, Breach, Fade, Jett, Omen e mais 4 agentes.

Com o patch 4.10, podemos ver que a Riot Games começou a tomar medidas em relação às reclamações dos jogadores sobre a estabilidade do jogo de tempos em tempos. Uma das melhorias que gostamos é que, se as unidades colocadas forem destruídas, as vozes do Agente proprietário poderão ser ouvidas por todos os companheiros de equipe. Isso afetará significativamente a jogabilidade e o controle do mapa.

Vamos às Notas do Patch 4.10;

ATUALIZAÇÕES DO AGENTE

Os indicadores de progresso/carregamento dos agentes foram colocados em um local consistente e dimensionados para serem consistentes com os outros. Os agentes envolvidos neste arranjo são:

  • Reyna
  • Cypher
  • Violação
  • Desvanecer
  • Jett
  • Presságio
  • Phoenix
  • Arrasar
  • Skye
  • Comente

PRESSÁGIO

Modelo de visão em terceira pessoa do Omen atualizado para melhorar os detalhes e a qualidade.

ATUALIZAÇÕES DO MAPA

HAVEN

Removido o efeito de colisão de alguns pixels nas seguintes regiões:

  • Você não poderá mais andar na frente da trincheira da Zona A.
  • Qualquer ajuda agora você não poderá pular o escudo da Zona C sem usar habilidades.

SISTEMAS DE JOGO

  • Filmagens que foram processadas recentemente no cliente Erro de Disparo Adicionado um novo gráfico de desempenho mostrando os valores. Embora esse seja o mesmo interesse que aparece nas configurações de bugs do retículo, ele ajudará os jogadores a avaliar melhor seu próprio desempenho após uma escaramuça.

Atualizações de estabilidade de jogabilidade

  • Ping ve na taxa de quadros saltos causaram um buffer de renderização de movimento inchado, resultando em interrupções de alguns segundos. causando isso problema resolvido. Durante esta situação, você pode ter experimentado:
  • A latência de entrada no lado do servidor pode ter aumentado. Isso significa que as entradas que você envia são processadas por mais tempo do que o esperado em comparação com seu ping.
  • Se houver um atraso adicional em sua visão dos outros jogadores, você terá menos tempo para reagir.
  • Em ambos os casos, tempos de atraso adicionais estão disponíveis. “Rede RTT Avg/Max” Não foi refletido no gráfico ou nos valores de ping na tabela de classificação do jogo.
  • mostrando a quantidade de “Network RTT Latency” Adicionamos um novo gráfico de desempenho. Este gráfico ajudará você a entender os problemas de conectividade de rede que não são refletidos nos valores de Rede RTT Avg/Max.
  • Uma nova “Rede RTT + Adicionamos o gráfico de desempenho "Rendering Delay". Este gráfico mostrará a latência que você pode experimentar devido ao tempo de ida e volta da rede, processamento de transação no servidor e latência de processamento de transação no cliente.

ERROS

agentes

  • Acionado por habilidades implantáveis "Foi destruído" as linhas agora serão ouvidas por todos os companheiros de equipe. Isso inclui:
    • Câmara: Cartão de visita e namoro
    • killjoy: Torreta e barco de alarme
    • cifra: Armadilha e câmera escondida
    • Comente: catkapi
  • de neon Corrigido um bug que fazia com que a habilidade High Rev parasse automaticamente após usar Speed ​​Strip ou Electro Arrow.
  • dos observadores covil da víbora Corrigido um bug que fazia o Viper ver os inimigos vermelhos e brilhantes ao observar um local próximo.
  • da Câmara Corrigido um bug em que o raio da habilidade de encontro não era visível para espectadores e espectadores.
  • Queimador de Enxofre (Q) Corrigido um bug que fazia com que sua habilidade esperasse e causasse um total de 1 de dano em vez de causar 15 dano regularmente como outras habilidades de dano de área no jogo. (A quantidade total de dano por segundo não mudou.)

cosmético

  • Na tela de revisão da linha transparente nas armas do protocolo, ao aumentar o zoom, mirar, recarregar, etc. Corrigido um bug que fazia com que piscasse levemente em algumas situações.

Sistemas de jogabilidade

  • Corrigido um bug que fazia com que as atribuições de teclas específicas do agente às vezes não funcionassem como deveriam, mesmo que fossem exibidas em seu estado atual no menu de configurações.
  • Corrigido um bug que fazia com que o relatório de combate raramente aparecesse durante o jogo.
MARCADO:
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