Aqui estão as notas do patch de VALORANT 5.01

o preceito
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O patch 5.01 não é uma atualização tão grande quanto os patches lançados com o lançamento do capítulo cinco de VALORANT, mas inclui algumas mudanças importantes. O novo patch será uma atualização que traz especificamente alguns buffs para Phoenix e tem como alvo os smurfs.

Como Phoenix geralmente fica atrás de outros duelistas, alguns buffs serão introduzidos neste patch para torná-lo mais jogável. Além disso, KAY/O e Yoru receberam algumas pequenas alterações nesta atualização.

Aqui está a lista completa de atualizações e alterações incluídas no Patch 5.01 de VALORANT.

VALORANT 5.01 Patch Notes Agent Updates

PHOENIX

valoroso
Aqui estão as notas do patch valorant 5 01

Girar (Q)

  • Tempo máximo de flash aumentado: 1,1s. >>> 1,5 seg. 
  • Diminuição do tempo de criação da granada ofuscante: 0,7 seg. >>> 0,5 seg.

Muralha de Fogo (C)

  • Phoenix agora equipará sua arma mais cedo se ele parar de dobrar sua parede.

Infravermelho (X)

  • Phoenix agora reaparece no local marcado com saúde total e a quantidade de armadura usada ao lançar a habilidade.

SEU

valoroso
Aqui estão as notas do patch valorant 5 01

Transição Interdimensional (X)

  • Duração final aumentada: 10 seg. >>> 12 seg. 
  • Tempo de liberação de habilidade diminuído: 1,2 seg. >>> 0,8 seg.

KAY / O

valoroso
Aqui estão as notas do patch valorant 5 01

PARTE/Efetivo (C)

  • Diâmetro do campo diminuído: 10 metros >>> 8 metros 
  • Agora causa dano estando ou não na linha de visão. 

CANCELAR/Comando (X)

  • Depois de bater, apenas os camaradas ouvirão o som completo de KAY/O sendo levantado novamente.
    • Os inimigos ouvirão um som curto apenas quando o elevador começar novamente. Isso gerará orbes finais ou jogabilidade semelhante a tocar no Spike.

ATUALIZAÇÕES DE JOGABILIDADE

Novo recurso de detecção de conta secundária (Smurf) (América do Norte)

  • O recurso que adicionamos aos nossos sistemas de detecção de conta secundária permite que novos jogadores (queremos dizer todas as novas contas) sejam combinados com jogadores do nível de habilidade apropriado muito mais rápido do que antes.
    • Estamos testando essa mudança primeiro na América do Norte. Assim que tivermos certeza de que tudo está funcionando corretamente, iremos implementá-lo em todo o mundo.
    • O processo de teste começará na semana de 11 de julho de 2022.
  • Comportamento de colisão aprimorado ao caminhar ao lado ou atrás de outro jogador.
    • Isso reduzirá muito o atraso ao caminhar perto um do outro com seus companheiros (correr para uma área ou sair da área inicial agora será mais confortável!).

MODOS DE JOGO

Twin Hunters no modo Spike Rush agora danificam paredes destrutíveis.

DEFEITOS CONSERTADOS

atuação

  • Corrigido um bug que fazia com que ele fosse diretamente para o topo ou para baixo quando você rolava pela janela de bate-papo ou lista de amigos com a configuração Pure Input Time ativada.

SEU

  • Corrigido um bug que fazia com que a invulnerabilidade entrasse em ação mais tarde do que o pretendido ao usar a habilidade de Transição Interdimensional.

DORME

  • Corrigido um bug em que a Flecha de Choque de Sova não causava dano a armadilhas inimigas e outros objetos do jogo (exceto jogadores).

DESVANEÇA

  • Corrigido um bug em que a habilidade Assombração de Fade às vezes revelava inimigos atrás de paredes finas.


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