O Patch 5.10 de VALORANT chegou e traz muitas mudanças para o jogo.
A atualização mais recente se concentra em três agentes: Cypher, Harbor e Fade. Os desenvolvedores melhoraram Cypher e Harbor e enfraqueceram Fade um pouco. Também está chegando ao jogo um novo recurso que combate jogadores tóxicos.
Quanto às mudanças no equilíbrio do agente, os desenvolvedores estão aumentando o comprimento do Booby Trap ao ajustar o Neuron Thief do Cypher. No geral, deve ser uma opção muito mais forte a partir de agora, pois trará mais benefícios aos companheiros de equipe. Enquanto isso, Harbour terá mais pilhas compráveis em sua habilidade Cascade no patch mais recente. E Fade está sendo nerfado. O agente verá que duas de suas principais habilidades, Death e Dark Veil, estão enfraquecidas.
Aqui está a lista completa das alterações do Patch 5.10 de VALORANT
VALORANT Patch 5.10 Notas

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Cypher
À medida que o jogo muda, vemos a frequência de seleção de Cypher e a influência na lista de agentes diminuindo. Embora pensemos que isso se deve em parte ao fato de Chamber estar em uma posição mais dominante em relação aos outros Sentinelas, também tem algo a ver com as construções de Cypher's Booby Trap se tornando superprevisíveis e facilmente responsivas ao longo do tempo, e não sendo recompensadoras em comparação para sua habilidade final. Achamos que o aumento do comprimento de Booby Trap permitirá que Cypher crie novas construções com suas armadilhas e mude seu estilo de jogo para desacelerar seus inimigos e forçá-los a se mover com cuidado pelo mapa.
Remover o limite de tempo do ult em cadáveres inimigos tornará a habilidade mais acessível, permitindo que Cypher use livremente o Neuron Stealer. Mostrar os inimigos uma segunda vez estenderá o tempo de vantagem de Cypher, permitindo que ele veja os movimentos de seus inimigos depois que eles forem localizados pela primeira vez e faça movimentos estratégicos. Com essas mudanças, queremos que os jogadores de Cypher expandam sua rede de conhecimento com novas matrizes de armadilhas e, com as mudanças chegando à Câmara, queremos que Cypher consiga encontrar seu lugar em sua classe novamente.
- Armadilha
- Comprimento máximo da Armadilha aumentado: 1000 >>> 1500
- ladrão de neurônio
- Agora mostra a localização dos inimigos duas vezes, com quatro segundos de intervalo.
- A habilidade agora pode ser lançada em todos os cadáveres inimigos sem limite de tempo.
- Alcance máximo de conjuração da habilidade aumentado: 1200 >>> 1800
- Qualidade de vida
- A silhueta amarela foi atualizada para mostrar a localização dos inimigos afetados pelas habilidades Câmera Oculta e Ladrão de Neurônios de Cypher.
- Para reduzir a confusão, a silhueta amarela agora desaparece quando o jogador posicionado entra no campo de visão.
- A silhueta amarela agora começa pálida e torna-se transparente mais rapidamente para que possa ser mais facilmente distinguida de um inimigo real.
- Os dispositivos colocados de Cypher não são mais afetados pelo dano AoE do aliado e destruídos.
Desvanecer
Vemos que Fade's Death é bastante flexível e difícil de jogar contra, e estamos fazendo algumas mudanças para esculpir a habilidade. Queremos tornar Fade mais cauteloso nas áreas que deseja limpar com as mudanças que fizemos nas durações e queremos aumentar a capacidade de contra-jogo dos inimigos com outros pequenos ajustes.
Consideramos Nightfall um dos ultimates que agregam mais valor ao time, por isso estamos aumentando seu custo.
- Morte
- Duração da habilidade diminuída: 3 seg. >>> 2,5 seg. (Tempo que Ecel sobreviveu sem perseguir o inimigo)
- O atraso da mordida aumentou após a captura do alvo: 0,4s. >>> 0,6 seg.
- A área atingida foi melhorada.
- Diminuição do tempo de restrição de visão pós-acerto: 3,5 seg. >>> 2,75 seg.
- A morte não desaparece mais se seu alvo se teletransportar antes que sua animação seja concluída e não enfraquecer seu inimigo.
- Duração da habilidade diminuída: 3 seg. >>> 2,5 seg. (Tempo que Ecel sobreviveu sem perseguir o inimigo)
- anoitecer
- Custo aumentado: 7 >>> 8
ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE JOGO
Avaliação de texto em tempo real (América do Norte apenas por enquanto)
- Além de nossos sistemas de punição existentes, estamos aqui com um novo recurso que permite que os jogadores sejam silenciados por mensagens de texto ofensivas no bate-papo do jogo. A atualização de nossos sistemas de penalidades para mensagens de texto ofensivas permite uma melhor avaliação de comunicações por escrito e aplicação mais rápida de penalidades.
- Essas melhorias serão adicionadas principalmente à região da América do Norte no jogo e serão expandidas para outras regiões em um futuro próximo.
- Esperamos que, com a avaliação instantânea de texto, comportamentos irritantes sejam detectados e reduzidos antes que o jogo termine e VALORANT se torne um ambiente mais seguro.
ATUALIZAÇÕES SOCIAIS
- Corrigido um problema em que o alinhamento da notificação “Auto-Rejeitar Pedidos de Amizade: Ativado” no painel social em alguns idiomas não estava funcionando corretamente.
ERROS
agentes
Astra
- Corrigido um bug em que Astra podia implantar uma Nuvem Estelar falsa antes que ela tivesse uma carga estelar no início da rodada.
Câmara
- Corrigido um bug em que a Câmara não conseguia equipar uma arma no início de uma nova rodada.
Porto
- Corrigido um bug em que os inimigos que viam a Harbor's Cascade também podiam ver a habilidade no minimapa.
- Corrigido um bug que fazia com que Harbor's Cascade às vezes aparecesse na parte inferior do mapa.
- Corrigido um bug que fazia com que seu marcador no minimapa diminuísse ao mirar para cima ou para baixo, embora a distância percorrida por Harbor's Cascade não mudasse.
- Corrigido um bug que fazia com que o marcador de Harbor's Cascade no minimapa aparecesse mais curto do que o alcance normal da habilidade.
Neon
- Corrigido um bug em que Neon podia deslizar para certas áreas do mapa com sua habilidade High RPM.