Apex Legends Rampart’ın ultisinde yapılan değişiklikler yeterli mi?

7 Dk Okuma

Efsane için büyük bir değişiklik olan ultisine yakın zamanda yapılan bir güçlendirmeye rağmen, Rampart’ın yetenekleri üst düzey oyunda pek bir anlam ifade etmiyor.

Rampart’ın en son buff’ının yayınlanmasının üzerinden bir haftadan biraz fazla zaman geçti. Evrim toplama olay yama 14 Eylül’de serbest bırakıldı ve Rampart almak yeteneğini ve onunla hareket nihai, minigun Sheila verdi. Piyasaya sürüldüğünde zayıf olan ve diğer efsanelere kıyasla performans ve seçme oranı açısından mücadele etmeye devam eden bir karakter için büyük bir gelişmeydi.

Nihai gücüne olan bu güçlendirme, metadaki sınırlı rolünü genişletmek için ayarlanabilir.

apex legends rampart'ın ultisinde yapılan değişiklikler yeterli mi?
Apex legends rampart'ın ultisinde yapılan değişiklikler yeterli mi? 1

Respawn geliştiricileri, Evolution koleksiyonu etkinliği için yama notlarında Rampart’ın en son değişikliklerinin mantığına dair fikir verdi: “Apex Legends’ta yalnızca savunma pozisyonuna dayalı bir efsaneyi elde etmek zor. Rampart’ın nihai savunma Efsanesi olarak bir yeri olduğunu düşünüyoruz, ancak ona biraz daha tepkisel olma ve ekibiyle birlikte itme yeteneği vermek istedik.”

Minigun için dönüş hızı sabit moddan daha uzun olmasına ve Rampart, Sheila’yı belirli bir konuma yerleştirmeden veya tamamen bırakmadan önce sadece bir cephane şarjörü alıyor olsa da, hareket halindeyken ultisini kullanma basit yeteneği saldırı yeteneklerine çok ihtiyaç duyduğu bir destek verir. Sheila’nın ilk cephanesi bittiğinde bile, oyuncular artık minigunları yerleştirebilir ve sabit konumunda sonsuz yeniden yüklemelerle kullanabilir.

Rampart’ın en son buff aldığı zaman sekizinci sezonun başlangıcıydı. O zaman, sekizinci sezon yama notları, Rampart’ın ciddi bir iyileştirmeye ihtiyacı olduğunu açıkça ortaya koydu: “Rampart, piyasaya sürülmesinden bu yana performans ölçümlerimizde en altta kaldı. Kiti, proaktif olarak güçlü bir pozisyon oluşturmak üzerine kurulu, ancak Apex kadar hızlı hareket eden bir oyunda, duvarlarının da bir miktar reaktif güce sahip olması gerektiğini belirledik.”

O sırada Respawn, inşaat aşamasında savunma duvarlarının sağlığını artırdı ve onları gülünç bir SP’den 45 HP’ye yükseltti. Respawn ayrıca Rampart’ın minigununun dönüş yarıçapını 120 dereceden 180 dereceye çıkararak oyuncuların önlerindeki her şeyi belli belirsiz biçmelerine izin verdi. Ancak temel sorun devam etti: Battle Royale’de, bir takım çok şanslı olmadıkça, hiçbir pozisyon uzun süre güvenli değildir.

Bu son güçlendirmelerin yeterli olup olmayacağı açık bir soru. Nihai gücünün biraz daha uzun dönüş süresi ve onu kullanırken Rampart’ın yavaş hareket hızı, onu bir seçim yapmaya devam edebilir, ancak güçlendirme en az bir profesyoneli cezbetmiş gibi görünüyor.

Bir tartışma rekabet üzerinde Apex Rampart meraklıları ve bir Rampart, Gibraltar potansiyeli hakkında geçen hafta subreddit ve Valkyrie takım kompozisyonu yanlısı oyuncu bir yanıt aldı TEQ. “Bu kompozisyonu ben yöneteceğim” diye yazdı. “Valk serbest bırakıldığından beri bununla ilgili teoriler kurdum, ancak ultisi boktan olduğu için bunu haklı çıkaramadım. Şimdi iyi oldu.”

Rampart’ın nihai gücüyle ilgili açık sözlü gözlemi kesinlikle karakteri geride tutan en büyük engellerden biriydi. Ancak nihai sorun, Rampart’ı yüksek seviyeli oyunlarda veya rekabetçi etkinliklerde herhangi bir önemli kullanımdan alıkoyan sorunlardan sadece biriydi.

Profesyonel Apex sahnesindeki diğer fikstürler, Rampart’ın potansiyeli konusunda daha az iyimserdi. Bir oyuncu ve eski koç olan Raven, Dot Esports’a bir Twitter mesajında “Mesele şu ki, yerinde durmakta her zaman harika değil, en azından hiçbir yerde Caustic kadar iyi değil” dedi. “Ve Sheila bunu telafi etmiyor.”

Invictus Gaming Alistair “EMEF” Teknik Direktörü Allum, Rampart’ın hücum ve savunma karışımının “son derece ilginç” olduğunu düşündü, ancak daha güçlü savunma karakterlerine bağımlı olması onun güçlü yönlerini gölgede bıraktı.

“Metadaki Rampart’ın yeri, Kostik benzeri bir bina savunma rolünü doldurmayı, Gibraltar mobil koruma yetenekleriyle değiştirmeyi veya farkı bölen bir karakter olarak hizmet etmeyi amaçlamış olsun, Rampart muhtemelen diğer karakterlere güvenmesi nedeniyle temelde başarısız olacaktır, EMEF” dedi. “Yeniden işlenmiş Shiela, onu oyundaki en iyi tam dövüş giriş karakterlerinden biri mi yapıyor? Belki. Ancak, hem [taktik] hem de Ult’ında uzun hazırlık süresini ayarlamak için diğer karakterin mobil kapağının duraklamasına güvendiği sürece, Dünya’nın yaptığı gibi rekabetçi bir kompozisyonda gerçekten bir yeri olmayacak. Edge meta şu anda oynuyor.”

Güçlendirme, kitinin merkezi bir bölümünü ele alamadı: hala çok zayıf olan duvarları. Derinden duruma bağlıdırlar, kırılgandırlar ve inşa etmek çok fazla zaman alır.

Bunları Gibraltar taktik yeteneği olan baloncuk kalkanıyla karşılaştırın. Neredeyse anındadır ve sonsuz HP’ye sahiptir; 12 saniye boyunca kırılamaz. Bu zaman diliminde, bir manga birkaç Sur’un değerindeki duvarları parçalayabilir.

Rampart’ın zaman zaman etkili olabileceğini kabul etsek bile, yeteneklerinin belirli durumlar için işe yaraması yeterli değil. Yüksek seviyeli oyunlarda veya turnuvalarda ayakta kalabilmek için, benzer bir rol oynayan diğer efsanelerden daha fazla fayda sağlaması gerekiyor.

Örneğin, şu anda savunmacı bir yiğit arayan bir takımın neden Caustic yerine Rampart’ı seçeceğini anlamak zor. Zehirli Tuzakçı’nın gaz kutusu yetenekleri hem alan reddi hem de hücum vuruşları için kullanışlıdır ve oyunun sonunun küçük dairelerinde oldukça etkili olabilirler. Çok uzun süren bir inşa aşamasında sadece 45 HP ile ve pasif hasar verme yeteneği olmayan Rampart’ın duvarları gerçekten rekabet edemez. Benzer şekilde, Caustic’in ultisi olan gaz bombası, zamanla ölümcül pasif hasar verir ve aynı zamanda bir bölgeleme aracı olarak çalışır. İyi amaçlanmışsa, oyuncunun başka bir eylemde bulunmasını gerektirmeyen türden bir yetenektir. Caustic’in gazı diğer takıma zarar verir ve onları hareket etmeye zorlar, bu da Caustic oyuncularını oturan ördekleri vurmak için serbest bırakır.

Öte yandan Rampart’ın minigun’u, oyuncunun nişan almasını gerektirir ve onları yeteneğin kullanışlılığı süresince nihai olanı kontrol etmeye zorlar. Ve söylemeye gerek yok ki, yüksek vasıflı oyuncuların yer aldığı çatışmalarda olduğu gibi, Rampart oyuncusu odaklanmış ve yere düşmüşse bu işe yaramaz. Yetenekleri, yalnızca oyuncu tarafından aktif olarak yönetiliyorsa etkilidir. Yönetilmesi gereken birçok değişkenin olduğu bir silahlı çatışmada, ihtiyaç duydukları ekstra dikkat çok maliyetlidir.

Güçlendirme, düşük seviyeli oyunda kesinlikle Rampart’a yardımcı olacaktır. Ancak Diamond dereceli lobilerde ve ötesinde, Rampart’ın mücadele etmeye devam etmesini bekliyorum – belki de küçük bir niş bulmak. Caustic, çok yönlülüğü nedeniyle bir savunma efsanesi olarak parlarken, Rampart (bugünlerde Wattson’a çok benziyor) Apex’in hızlı tempolu tarzına uyması zor bir karakter. Ultisine olan güçlendirme kesinlikle doğru yönde atılmış bir adımdır ve onu ne pahasına olursa olsun kaçınması gereken saldırgan bir tehdit haline getirir. Ancak duvarları, diğer oyunculara kolay öldürmeler için el bombalarını nereye atacaklarını söyleyen büyük bir neon tabeladır ve savunması enfiye kadar değildir.

Kaynak

ETİKETLENDİ:
Exit mobile version