Арены могут быть замечательным зрелищем, но королевская битва по-прежнему на высоте.
С момента появления арены «три на три» в Apex Legends разработчик Respawn Entertainment поощрял фанатов попробовать этот режим различными способами.
Флэш-события и боевые пропуски с особыми скинами, желанными металлами и сундуками с добычей — вот некоторые из способов, которыми Respawn использовала, чтобы заинтересовать игроков VALORANT и аренами в стиле CS: GO. Решение создать мод вне традиционной королевской битвы вызвало разногласия: некоторые фанаты сказали, что им понравился мод и возможность сделать что-то новое, в то время как другие заявили, что этот шаг стал похоронным звоном для игры.
Хотя Arenas транслируется уже почти полтора сезона, некоторые игроки все еще злятся на то, как Respawn продвигает этот режим, вплоть до того, что просят Respawn переориентировать свое внимание на королевскую битву. Они ссылаются на проблемы с самим модом, например, сколько времени требуется, чтобы перейти к другому матчу, если вы проиграете, по сравнению с относительной легкостью проигрыша в Battle Royale, и проблемы с окружающими материалами, такими как флэш-события, которые кажутся необходимыми.
«Да-да, никто никого не заставляет играть на Аренах», — сказал один из пользователей Reddit. «Да ладно, половина прогресса боевого пропуска находится на аренах, и каждый должен сыграть в них, чтобы завершить боевой пропуск».
Правда в том, что этот человек частично прав: Respawn никого не заставляет играть на Аренах. Компания поощряет людей играть в новый игровой режим, что определенно требует много времени и энергии, и подслащивает банк этими специальными скинами и ящиками с добычей. Как известно тем, кто знаком с MMO, иногда невозможно избежать гриндинга, и нет ничего плохого в том, чтобы продвигать Respawn с испытаниями Arenas.
Звездная и точечная экономика
Аспект арен, с которым у большинства людей больше всего проблем, почти не имеет ничего общего с самим модом: звезды боевого пропуска.
С момента запуска арен игроки должны выполнять еженедельные миссии как на аренах, так и в королевской битве, чтобы заработать максимальное количество звезд для новой косметики. Хотя некоторые могут жаловаться на необходимость играть на аренах для выполнения этих задач, это ничем не отличается от выполнения некоторых из наиболее неприятных задач королевской битвы. Когда я впервые начал играть в Apex, я, к сожалению, три месяца сталкивался с трудностями при использовании LMG. Большинство LMG в то время были довольно дрянными, и как новый игрок я нашел большинство из них слишком громоздкими. У каждого игрока есть свои предпочтения в отношении оружия, что означает, что у каждого игрока есть шанс принять участие в долгосрочном испытании, которое, как он знает, никогда не будет завершено. Несмотря на это, вы не видите, чтобы игроки жаловались на них.
В то время как некоторые утверждали, что игроки должны иметь возможность выбирать, предназначены ли их еженедельные испытания для королевской битвы или арен, Respawn никогда не будет этого делать. Испытания — это способ побудить игроков проводить больше времени в игре и заставить их разнообразить свой подход. Если вы никогда не использовали снайперское ружье, но прошли три испытания снайперского десантирования, вы скоро по-настоящему познакомитесь со старой зарядной винтовкой и длинным луком. Предоставление игрокам возможности выбирать направление своей борьбы полностью устраняет аспект «вызова» и, вероятно, устраняет мотивацию большинства игроков играть на аренах в первую очередь, превращая время в очереди и сватовство в кошмар для тех, кому действительно нравится мод.
Еще одним спорным моментом является развитие самих флэш-событий Арены. Игроки жалуются, что им приходится играть на Арене, чтобы заработать специальные скины и сундуки с добычей, включенные в событие (часто в надежде создать реликвию). Появления в этих внезапных событиях никогда не бывают выше, чем редкость. Таким образом, они часто перекрашивают выкройку текущего наряда легенды. Разочарование сообщества было бы понятно, если бы Respawn блокировала легендарные скины за флеш-событиями, но разработчик еще этого не сделал. Если один из скинов Арены встанет у вас на пути, вам, возможно, придется воспользоваться им и поиграть на Аренах несколько ночей. В этом нет ничего необычного; многие игры позволяют преодолевать неприятные миссии, чтобы получить награды. Вот и вся механика таких жанров, как MMO и JRPG, не обязательно веселая, но и не беспрецедентная легкость, как показало сообщество.
А как же королевская битва?
Некоторые считают, что игрокам в «Королевской битве» следует предоставить дополнительные поощрения или награды, не уступающие тем, которые даются игрокам на аренах, это то, что мы называем… почему? Королевская битва по-прежнему остается основным режимом Apex, и именно поэтому большинство людей играет в эту игру. Боевой пропуск и все его легендарные вкусности можно пройти, не играя ни на одной Арене. Конечно, это займет больше времени, но это ваш выбор, а не решение, которое вам навязывает Respawn.
Несмотря на то, что Respawn сосредоточен на аренах, королевская битва никуда не денется. Только что анонсированное событие Evolution принесет в игру массу нового контента, большая часть которого связана с королевской битвой, включая захват всего города Биг Мод. Ни одно флэш-событие на Аренах даже близко не приблизилось к измерению эволюции. На аренах очень часто проходят небольшие флеш-события, в то время как в «Королевской битве» проходят крупные события, такие как «Эволюция». Если бы Аренас ничего не получил, игроки все равно бы жаловались.
Если вы не хотите играть на аренах, вам это не нужно — есть дополнительные награды для тех, кто просто любит мод или готов рискнуть, потому что им отчаянно нужен скин или реликвия. Данные о количестве игроков в Respawn выглядят одинаково, независимо от того, находятся ли игроки на аренах, потому что им это нравится, или просто для получения скинов.
С другой стороны, некоторые говорили, что награды Арены слишком малы, чтобы оправдать более высокие требования мода. Это справедливая критика, но имейте в виду, что эти мероприятия короче (обычно около недели), а задачи часто менее специфичны. Гибкость позволяет игрокам подходить к аренам так, как они хотят, что намного лучше, чем играть с определенной категорией оружия. (Извините, LMG.) Все это компенсирует тот факт, что награды выдаются редко.
В то время как попытки Respawn продвигать и популяризировать Arenas могут показаться в лучшем случае ошибочными, а в худшем — откровенно злонамеренными, реальность такова, что команда просто делает то, что сделал бы любой разработчик игр: поощряет людей играть в мод, который они бы не попробовали иначе. Команда разработчиков пошла на риск, работая над Arenas, и мы уверены, что они знают, как сложно убедить фанатов, ориентированных на королевскую битву, в то, что мод стоит того, чтобы в него поиграть. Вам не обязательно любить арены. Вам даже не нужно играть. В конце концов, этот выбор все еще остается за вами.