Продюсер Assassin's Creed представляет новую игру для PlayStation

прерект
4 минуты чтения

Продюсер Assassin's Creed Джейд Рэймонд тизерит первую игру от своей новой студии Haven, которая стала совместимой только с PlayStation. У игры, безусловно, есть несколько очень высоких целей, в том числе потенциально «терабайтная» игра, а это означает, что для завершения локальных файлов может потребоваться обширная потоковая передача.

В интервью GI.biz Рэймонд высоко оценил увлеченность Хейвена своей дебютной игрой, новой интеллектуальной собственностью, а также рассказал, почему сотрудничество с Sony было правильным решением.

Рэймонд сказал, что первая игра Haven будет «действительно амбициозной» и покажет, на что способна PS5. Он также сказал, что размер файла игры может быть очень большим и что технология потоковой передачи игры может сыграть роль в выполнении игры. Рэймонд берет то, чему он научился во время работы в Google с командой Stadia, и, по-видимому, применяет это к Haven.

«Что значит поддерживать первый терабайт игры? Что значит поддерживать этот уровень данных? Все эти вещи, которым мы научились, чтобы обеспечить игровой процесс этого поколения, интересны для перехода на следующий уровень качества». сказал. «Итак, есть несколько вещей, которые мы узнали, применяя наш технологический стек».

Рэймонд не готов делиться подробностями о первой игре Haven, но он сказал, что в ней будет важный социальный элемент. «Пандемия доказала, что игры — это социальный клей, который объединяет сообщества. Это то, что вы делаете, особенно для молодого поколения, то, как вы заводите друзей и проводите время вместе. Это то, что мы действительно хотим построить и спроектировать». Я сказал.

Рэймонд добавил, что Хейвен внимательно изучает «поколение ремиксов» и создает свою новую игру для этой аудитории. «Это началось некоторое время назад, сейчас эра самовыражения, когда мы разрабатываем нашу обувь NikeID, когда мы читаем блоги наших друзей, а не то, что пишут наши профессиональные журналисты», — сказал он. «И я думаю, что с такими вещами, как TikTok, это просто продолжалось. Это еще одна вещь, которую мы рассматриваем в основе этого IP. Помимо пользовательского контента, речь идет о самовыражении и использовании концепции ремиксов. на следующий уровень».

Первая игра Haven — это новая интеллектуальная собственность, и Рэймонд сказал, что цель состоит в том, чтобы создать мир, который «мог бы существовать в течение нескольких поколений и стать значимым для людей на более глубоком уровне».

«Но как нам создать IP, который имеет такую ​​​​глубину, но с самого начала предназначен для фанатов? Когда мы создавали Assassin's Creed, мы действительно думали о создании интеллектуальной собственности, которая могла бы принадлежать творческим командам. придет, — сказал он. «Мы подумали, что если мы создадим основу для всего, что происходит в определенный момент в истории и за этим стоят ассасины, [это] будет соответствовать бренду, чтобы команды могли развивать его и владеть им».

Что касается сделки с PlayStation для дебютной игры Haven, Рэймонд сказал, что Sony выделяется как компания, которая «действительно понимает творческий процесс». Он также упомянул, что Sony, как известно, предоставляет автономию игровым студиям, что является «большой ничьей».

«Кроме того, мы все с детства были большими поклонниками Sony. Есть что-то действительно классное в том, чтобы начать работу над собственной игрой для PlayStation. «Для многих людей это мечта о том, чем они хотят заниматься», — сказал он. Я сказал.

После создания оригинальных игр Assassin's Creed в Ubisoft Рэймонд перешел в EA, где работал над новой игрой по «Звездным войнам», которая так и не вышла. Он присоединился к Google в 2019 году, чтобы создать новую внутреннюю команду разработчиков Stadia, и покинул Google, когда компания решила закрыть свои студии разработки игр.

Kaynak

Выйти из мобильной версии