The Unexpected Dungeon задает тон Elden Ring. Хотя на первый взгляд Elden Ring может показаться очередной игрой Dark Souls, игрокам не требуется много времени, чтобы понять, насколько это не соответствует действительности. Огромный открытый мир, новые варианты путешествий и свобода, которую игроки могут выбрать, чтобы стать Lord of the Hand, отличают его от своих предшественников. Несмотря на то, что игрокам предстоит исследовать множество невероятных подземелий, неожиданностям действительно удается забрать домой невероятные успехи, которых FromSoftware добилась с Elden Ring: Castle Morne. Это подземелье является совершенно необязательным, и многие игроки пролистают игру, не найдя его, но оно объединяет все интересные особенности дизайна уровней игры в одну небольшую область.
The Unexpected Dungeon задает тон Elden Ring. В Elden Ring есть 51 великолепное подземелье для исследования, каждое из которых наполнено смертоносными врагами и еще более смертоносным боссом в конце. Игрокам нужно пройти лишь несколько из этих подземелий на пути к Lord of Elden, но исследование дает ценные руны для повышения уровня, а также мощное снаряжение и заклинания, которые сделают будущие встречи намного более управляемыми.
ОТНОСЯЩИЙСЯ К: Riot Games подали в суд на NetEase за копирование Valorant!
История замка Морн
Подземелье, о котором идет речь, — замок Морн. Расположенное на самой южной оконечности Плачущего Полуострова, это место является домом для Незаконнорожденных, породы гуманоидных животных, которых часто порабощают и обращаются с ними как с низшими существами. Здесь, в замке Морн, обиженные восстали против угнетателей, и, похоже, им это удалось. Когда прибыли Несовершенные, не было почти никаких признаков жизни, кроме Мисборна. Замок Морн довольно легко найти, так как игроки идут по пути на юг, но вход может быть немного сложнее.
Что делает дизайн уровней Castle Morne особенным?
Сюжет Elden Ring в замке Морн, несомненно, оставит у фанатов смешанные чувства, но это подземелье действительно сияет дизайном уровней. Вероятно, это первый раз, когда игроки осознают, сколько в игре вертикальности. Во многих случаях игроки могут подумать, что они зашли в тупик, и Dark Souls может сделать именно это. Вместо этого прогресс требует, чтобы игроки прыгали с крыши на крышу. Впервые увидев большой замок, игроки могут инстинктивно пойти к самой высокой башне, чтобы добраться до нее, но босс подземелья на самом деле находится на пляже внизу.
Чтобы начать обсуждение Elden Ring Сообщество Gamer Stationпосещать .