Режиссер Final Fantasy анонсировал Dungeon Encounters, свою первую новую игру за 15 лет!

прерект
3 минуты чтения

Square Enix неожиданно анонсировала Dungeon Encounters в пятницу, и она выйдет через две недели.

Геймплей в этом трейлере не кажется чем-то особенным. На самом деле, это кажется чем-то далеким от большого дела: небольшая экспериментальная игра, каким-то образом изданная Square Enix. Но для меня это больше, чем все, что Square Enix сделала за последние годы — больше, чем Final Fantasy 7 Remake, Final Fantasy 16 или Guardians of the Galaxy. Это из-за имени: Хироюки Ито.

Я не думаю, что есть разработчик игр с лучшим резюме, чем Ито, который проработал в компании всю свою карьеру с 1987 года в Square Enix. Ито прошел путь от боевого дизайнера в Final Fantasy 4 до директора Final Fantasy 6, уступив лишь создателю сериала и продюсеру Хиронобу Сакагучи. Несколько лет спустя Ито руководил Final Fantasy 9, а еще через несколько лет, когда у Final Fantasy 12 возникли проблемы, он стал соруководителем, а также руководить боевой системой.

Но после 2006 года Ито, казалось бы, исчез в недрах Square Enix, собрав за 15 лет множество кредитов «особой благодарности» и несколько кредитов боевой системы. Я не думал, что мы увидим, как я режиссирую еще одну игру, и уж точно не думал, что Square Enix сделает объявление в случайную пятницу за две недели до ее выпуска. Но вот и мы: Dungeon Encounters, бродилка по подземельям для ПК, PlayStation и Switch, которая выйдет 14 октября.

Dungeon Encounters выглядит как личный проект, который оказался достаточно интересным для Square Enix, чтобы выделить минимальные ресурсы, необходимые для его выпуска, но я рад, что имя Ито снова появилось в новой игре. Несмотря на то, что он работал над лучшими играми Final Fantasy в истории франшизы, другие заслуги в дизайне за эти годы указывают на то, что он всегда специализировался на разработке игрового процесса и боевых систем — например, ему приписывают создание Active Timed Combat. Игра, которая стирает все, кроме чисел, кажется, ее джем.

Dungeon Encounters может означать, что Square Enix пытается быть немного более гибкой, давая зеленый свет меньшим и более дешевым ролевым играм, чтобы увидеть, что работает: «Голос карт Йоко Таро» — еще один предстоящий пример. Я думаю, что за 30 долларов искусство Dungeon Encounters будет продаваться с трудом, но, возможно, толпа писателей и писателей оживит его.

Выйти из мобильной версии