Система пинга Overwatch 2 использует контекст и местоположение для улучшения связи!

прерект
3 минуты чтения

С новостью о том, что закрытое бета-тестирование Overwatch 2 начнется 26 апреля, разработчики опубликуют дополнительную информацию об уникальных дополнениях сиквела в течение следующего месяца. Одной из первых проблем, которую они решают, является общение между членами команды.

В новом сообщении в блоге разработчики Overwatch 2 продемонстрировали игровую систему пинга, которая позволяет игрокам предупреждать товарищей по команде о врагах, локациях и объектах без использования голосового чата.

Как и системы пинга в других играх, система Overwatch 2 открывает опцию «меню», которую игроки могут использовать, когда кнопка пинга удерживается нажатой. Это похоже на колесо выбора спреев и голосовых линий Overwatch. Варианты, показанные на снимке экрана, включают «отступление» и «группирование», которые в настоящее время являются только голосовыми инструкциями в основной игре (для Overwatch 1). Теперь эти инструкции можно комбинировать с пингом на основе местоположения.

Система проверки связи Overwatch 2 использует контекст и местоположение для улучшения связи!
Система проверки связи Overwatch 2 использует контекст и местоположение для улучшения связи! 1

Самая большая особенность системы пинга Overwatch 2 — использование контекста в игре. Согласно сообщению в блоге, если Трейсер вызывает вражеского Жнеца, товарищи по команде ясно слышат, как Трейсер использует голосовую линию вместе со звуковым сигналом.

Кроме того, пинги «добавляются» к последнему местонахождению врага перед использованием способности, основанной на движении, такой как «Шаг тени» Жнеца, которая вызывает невидимость или изменение позиции. Некоторые способности, такие как «Транслокатор» Сомбры или «Возвращение» Трейсер, вызывают «изменение» пинга, потому что они больше не видны или находятся в легко предсказуемом положении.

Товарищи по команде также смогут отвечать на пинги, нажимая кнопку пинга над существующим пингом, что позволяет командам общаться без использования голосового или текстового чата.

«Одна из наших целей состояла в том, чтобы улучшить речь и дать людям возможность визуально интерпретировать голосовое общение», — сказал системный разработчик Гэвин Винтер в своем блоге. «Мы также хотели поддерживать все голоса и создать систему общения для игроков, которые предпочитают избегать голосового чата».

Уинтер надеется, что система пинга «поможет токсикозу в игре», возможно, желая справиться с непредсказуемым и часто оскорбительным состоянием голосового чата. Он отметил, что была протестирована мощная защита от спама, чтобы игроки не злоупотребляли системой проверки связи, и обычные методы блокировки голосовых линий, вероятно, будут расширены, чтобы включить проверку связи.

Согласно сообщению, пинги Overwatch 2 — это «развивающаяся система», которая, вероятно, будет улучшена по мере продолжения закрытой альфа-версии и запуска закрытой бета-версии 26 апреля.




Kaynak

Выйти из мобильной версии