Создатель PUBG поделился своим видением, пожалуй, самой амбициозной игры всех времен!

прерект
4 минуты чтения

«Я посмотрел «Первому игроку приготовиться» и подумал: «Вау, это то, чем я хочу заниматься».

Создатель PUBG Брендан Грин, он же PlayerUnknown, покинул PUBG Studios и в настоящее время работает над безумно звучащей амбициозной игрой в своей студии PlayerUnknown Productions. Грин поделился более подробной информацией об этом проекте в интервью GamesBeat и сказал, что идея заключалась в том, чтобы создать своего рода метавселенную и дать людям новое место для существования в игровом мире размером с Землю.

«Мы хотим дать людям новое место для жизни, потому что с этим есть некоторые проблемы», — сказал Грин о новой игре, которая разрабатывается под рабочим названием Artemis. Грин не хотел произносить слово «метавселенная», но, похоже, именно этого он и добивался.

«Я не хочу говорить это слово. Я долго думал об этом. Я посмотрел «Первому игроку приготовиться» и подумал: «Вау, это то, чем я хочу заниматься».

Игроки впервые столкнутся с видением Грина в Prologue, технологической демонстрации с оплатой по мере использования, которая помещает игроков на огромную карту и заставляет их выживать против стихии. Это одиночная игра, в которой нет войны. Грин думает, что это будет скучно. Но он предназначен для того, чтобы послужить первым взглядом на некоторые идеи, которые Грин и его команда надеются реализовать с помощью Artemis.

«Я думаю, что это будет довольно скучно. Разожги костер, закрой окна досками, согрейся от постоянной бури, где холодный воздух вышибет тебя из колеи». «Но все же это больше, чем просто показ связного мира с логическими точками, на которых можно что-то делать, и это системная игра».

Пролог — это «испытательный стенд» для элементов геймплея мира, который он надеется реализовать в Artemis. «Арма — это то же самое, что королевская битва. Это было место для меня, чтобы протестировать, повторить, получить окончательный вариант игры, а затем сказать: «Хорошо, это работает». Это то, что мы хотим сделать с Prologue», — сказал Грин.

Одно из самых больших различий между Prologue и Artemis — размер и масштаб игрового мира. В то время как действие Пролога происходит на очень, очень большой карте размером 64 на 64 километра, мир Артемиды надеется иметь планетарные масштабы. Его радиус может превышать 6.000 километров, что соответствует размеру Земли. В то время как истинный размер игрового мира Artemis изменился, Грин сказал, что он заметил тенденцию среди игроков в их стремлении к «цифровой жизни», когда они могут переехать в новое место. Идея Artemis состоит в том, чтобы позволить пользователям создавать города, общества и цивилизации.

«Предоставление этого пространства достаточно большого мира — мне нравится Rust, но если вы играете на загруженном сервере, через каждые несколько метров будут вершины. Мне нужна территория, где вы не будете исследовать базу игрока на многие мили». «Это большое поселение, а не коробка», — сказал Грин. «Меня всегда волновали эти вещи с тех пор, как я вернулся в игру, действительно исследуя открытые миры. Red Dead Redemption великолепна, но это просто серия сценариев. Иди, убей всех медведей в этом районе, иди, вернись, и все они вернутся снова. Я хочу жить осмысленной жизнью в этом мире. Если вы убьете всех медведей в этом районе, возможно, популяция оленей резко возрастет».

Грин и его команда создают собственный игровой движок, чтобы реализовать свое видение, потому что они не смогли найти коммерчески доступный вариант того, что задумала студия. Команда PlayerUnknown Productions в настоящее время состоит примерно из 25 человек, и Грин сказал, что студия планирует расшириться только до 50 человек. Им не нужна огромная команда, потому что технологии и машинное обучение сделают большую работу по созданию игр.

Как вы можете себе представить, Артемиса не собираются выпускать в ближайшее время — Грин сказал, что это может занять пять лет или больше.

-Редактор Кипс: «Наконец-то вы анонсировали такую ​​игру. Кто знает, есть аниме под названием SAO, я ждал подобных игр с тех пор, как посмотрел его, серьезно --- ты тоже не в восторге??"

Выйти из мобильной версии