Описание обновления VALORANT 5.03

прерект
6 минуты чтения

Сегодня утром на серверах Valorant появился новый патч. Патч 5.03 появился после запланированной задержки обновления, поскольку разработчикам требовалось больше времени для обновления игрового движка и работы над балансировкой таких агентов, как Чембер, Неон и Джетт.

Похожие материалы: Патч VALORANT 5.03 перенесен на следующий месяц

Движок VALORANT был обновлен до Unreal Engine 4.26, что во многих отношениях улучшит набор инструментов, доступных разработчикам. Это изменение, вероятно, останется незамеченным для большинства игроков, но Riot Games ранее заявляла, что знает о некоторых проблемах с пользовательским интерфейсом игры. Разработчики стараются исправить проблемы как можно быстрее, но игроки могут столкнуться с некоторыми «странностями» в игре и главном меню.

Что касается смены агентов, то самые заметные изменения произошли на Палате. Серьезный нерф произошел, когда сильные стороны агента начали затмевать его слабости. Разработчики увеличили базовое время восстановления и время восстановления «Встречи», уменьшили время замедления «Визитная карточка» и «Отточенный стиль» и увеличили количество очков Ultimate Points, необходимых для активации «Отточенного стиля».

Помимо ослабления камеры, Riot исправили ошибки с Джетт, Рейной и Киллджоем, а также внесли изменения в высшие способности Неона и Джетта. Как обычно, в этом последнем патче разработчики также внесли некоторые улучшения качества и производительности.

Вот полные примечания к патчу VALORANT 5.03.

Общие обновления

  • Движок игры обновлен до Unreal Engine 4.26.
    • Это обновление улучшает инструменты, доступные разработчикам, разными способами, но это изменение останется незамеченным для вас, поскольку обновление Unreal Engine должно происходить незаметно.
    • Однако есть некоторые проблемы, о которых нам известно на данный момент, и большинство из них вызвано тем, что пользовательский интерфейс действует с ног на голову. Мы засучили рукава, чтобы решить эти проблемы как можно быстрее, но вы все равно можете увидеть некоторые странности в игре и в главном меню. Если вы столкнулись с чем-то, что прерывает ваш игровой процесс, отправьте отчет об ошибке.
  • Сделано несколько визуальных обновлений на экране выбора агента.
    • Мы хотели воспользоваться прекрасными шпионскими визуальными эффектами, которые у нас есть, и немного приблизиться к стилю VALORANT.

Обновления агента

Палаты:

доблесть: палата
Примечания к патчу Valorant 5 03

Как рейтинговые, так и профессиональные игроки освоили камеру. Сильные стороны Палаты начали затмевать его слабости, делая контратаки против Собрания и возможности в его распоряжении менее эффективными, чем мы ожидали. Общая сила Чембера также выросла до уровня, с которым не мог сравниться никто другой. Вот почему мы считаем, что можем внести изменения, чтобы он оставался важным вариантом среди других агентов, уменьшая при этом силу его владений.

Встреча (Е)

  • Базовое время восстановления увеличено: 20 сек. >>> 30 сек.
  • Время восстановления восстановления увеличено: 20 сек. >>> 30 сек.
  • Перезарядка теперь будет составлять 45 секунд при уничтожении любой точки телепорта Encounter.
  • Область круга, в которой Камера может активировать Encounter, уменьшилась в диаметре: 21 метр >>> 15 метров.
    • Rendezvous Чембера был разработан, чтобы быть сильным в удержании земли, но большая область активации позволила Чемберу захватить территорию гораздо более агрессивно, чем предполагалось. Это изменение теперь заставит Чембера тратить больше усилий на достижение углов.
    • Мы надеемся, что когда телепорты рандеву будут уничтожены, наказание будет более суровым, чем раньше, и уменьшение области активации заставит игроков Палаты использовать эту способность более осторожно. Это изменение также делает игровую тактику Чембера против разрушаемых объектов более совместимой с отношением к другим разрушаемым объектам в игре.

Визитная карточка (С)

  • Длительность замедления уменьшена: 9,5 сек. >>> 6 сек.

Острый стиль (X)

  • Требуемые очки ульты увеличены: 7 >>> 8
  • Длительность замедления уменьшена: 9,5 сек. >>> 6 сек.

Охотник за головами (клавиша Q)

  • Стоимость патронов увеличена: 100 >>> 150
    • Важно, что Охотник за головами является мощным оружием Палаты, но из-за его текущей стоимости он не требует от Палаты принятия столь же сложных и значимых экономических решений, как другие агенты. Это изменение специально предназначено для заметного влияния на решения Палаты в пистолетных и экономичных раундах. Этой же цели служит и конечное изменение точки Sharp Style.

Региональное распределение урона способностей

Причина, по которой мы обновляем ульту следующего агента, заключается в том, чтобы способность агента соответствовала региональным правилам повреждения, которым подчиняется наше оружие. Обычно различные множители урона активируются, когда вы попадаете в голову или ногу врага. Цель этого изменения — вознаградить точность и подчеркнуть важность последовательности в VALORANT.

В случае неона это дает нам больше возможностей сбалансировать его на разных уровнях мастерства. Это также добавляет другую глубину мастерству, которое игроки должны иметь, чтобы следовать за врагом во время спринта с их ультимейтом.

Неон:

Энергетический взрыв (Х)

  • Урон за выстрел уменьшен: 22 >>> 18
  • Дальность поражения увеличена: 15 метров >>> 20 метров
  • Множитель удара ногой уменьшен: 1,0 >>> 0,85
  • Множитель выстрела в голову увеличен: 1 >>> 3

Палаты:

Острый стиль (X)

  • Множитель удара ногой уменьшен: 1,0 >>> 0,85

Джетт:

Острая буря (X)

  • Множитель удара ногой уменьшен: 1,0 >>> 0,85

Обновления игровой системы

  • Появилась возможность изменить назначение клавиши «Призрак» вне специальных игр.
    • Вы можете найти эту опцию на вкладке «Настройки» >> «Управление» >> «Действия».

ОШИБКИ

агенты

  • Джетт'из как ветер Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация извлечения оружия занимала больше времени, чем предполагалось, при смене оружия во время рывка вперед с его способностью.

Системы игрового процесса

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой элементы пользовательского интерфейса Reyna/Killjoy отображались, даже если была включена опция «Скрыть пользовательский интерфейс».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация разрушения показывала непоследовательность при быстром нажатии на сферу.

ИЗВЕСТНЫЕ ВОПРОСЫ

  • Изменение прозрачности сетки в игре приводит к мерцанию изображения предварительного просмотра сетки.
  • Пользовательский интерфейс уведомлений Spike выглядит неправильно.

Kaynak

С ТЭГАМИ:
Выйти из мобильной версии