Обновление 5.06 для VALORANT внесет в игру ряд серьезных изменений.
В последнем обновлении разработчики доработали последнюю карту Жемчуг и автомат Стингер. Карта претерпела несколько изменений в трех основных областях: зоне A, зоне B и середине. Разработчики стремятся упростить навигацию по карте с помощью этих изменений. Говорят, что теперь Stinger больше подходит для коротких дистанций.
Перл получил корректировку в критических местах. Разработчики убрали углы и укрытия в нескольких областях, поэтому защитникам будет легче отбить защищенные области, поскольку на карте не будет много точек, которые нужно проверить, прежде чем двигаться вперед.
В результате эти изменения значительно упростят игру за Жемчуг как в рейтинговых, так и в профессиональных играх. Последние изменения повысят динамику карты и сделают процесс игры более интересным.
Вместе с изменениями карты разработчики уменьшили количество ошибок при стрельбе из «Стингера». Цель этого изменения — сделать оружие «управляемым и смертоносным» на коротких дистанциях.
Наряду с изменениями баланса, Valorant также добавил ряд исправлений ошибок.
Вот примечания и обновления для VALORANT Patch 5.06.
ОБНОВЛЕНИЯ ОРУЖИЯ
ЖАЛО
- Изменена погрешность базового выстрела: погрешность 7 после 1,6 снарядов >>> Погрешность 6 после 1,3 снарядов
- Наша цель в Stinger — быть управляемым и смертоносным на коротких дистанциях. Однако в его нынешнем виде это оружие трудно контролировать даже в ближнем бою. Уменьшение максимального рассеивания сделает Stinger более надежным оружием на приличных дистанциях, как только вы привыкнете к отдаче.
- Погрешность первой пули Alt Fire уменьшена: 0,5 >>> 0,35
- Учитывая, что это вариант, который, как ожидается, обеспечит более высокую точность, было сочтено, что первая пуля была гораздо более неточна, чем хотелось бы, особенно на дистанциях, где вы могли бы захотеть использовать режим Rapid Fire.
ОБНОВЛЕНИЯ КАРТЫ
В некоторые области Жемчужины были внесены изменения, чтобы уменьшить сложность и упростить передвижение как для атакующих, так и для защитников.
- Мне - Длина стены высотой по пояс с левой стороны зоны B Main была уменьшена, чтобы она не могла полностью спрятаться за ней.
Предварительно:
Почта:
- Средние магазины – Очистить эту область в средних магазинах сложнее, чем предполагалось. Расширяя платформу здесь вдоль стены, мы частично защищаем способность атакующей команды удерживать территорию и облегчаем атаку отсюда.
Предварительно:
Почта:
- От центральных магазинов до центральной площади – Мы думали, что это место будет трудно очистить, когда мы ехали от средних магазинов к середине. Вот почему мы удалили один из углов.
Предварительно:
Почта:
- Средний Верхний – В сложившейся ситуации атакующая сторона находится в выгодном положении в этом районе. Убрав здесь стену, мы избавим защитников от необходимости проверять разные места. Это изменение немного облегчит работу защитникам в центре.
Предварительно:
Почта:
- Картинка – Мы видим, что обе стороны изо всех сил пытаются эффективно пройти через A Picture. Упрощая эту область, мы уменьшаем количество мест, которые необходимо проверить.
Предварительно:
Почта:
- Ворота Б– В то время как эта коробка является хорошим прикрытием для тех, кто атакует из ворот B, это трудное место для повторной очистки для защитников. Мы хотим, чтобы было так, чтобы у атакующей стороны было некоторое преимущество, но и обороняющиеся тоже справились. Перемещая ящики в этой области слева направо, мы уменьшаем количество углов, которые должны учитывать атакующие игроки, и устраняем неприятный угол, обращенный к залу B.
Предварительно:
Почта:
К ане - Удаление углубления в стене на Главной А, чтобы защитникам было немного легче атаковать здесь (лучше бы ты район защищал конечно).
Предварительно:
Почта:
- от основного к зоне – Было очень трудно закрыть это место дымом. Делая коридор чуть уже, мы стремимся пустить дым и облегчить защитникам оборону этого места. Карман справа также был уменьшен, чтобы он не был слишком глубоким.
Предварительно:
Почта:
СОЦИАЛЬНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ
- Индикатор нарушения игрового поведения
- Добавлена функция, показывающая, что игроки демонстрируют деструктивное поведение на экране окончания игры.
- В настоящее время эта функция доступна в режимах «Безрейтинговый», «Соревновательный», «Спик-нагон» и «Копия». В ближайшее время он будет добавлен к другим модам Valorant.
ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ
агенты
- Исправлена ошибка, из-за которой враги, пораженные ZERO/Point KAY/O, некорректно отображались в пользовательском интерфейсе KAY/O.
социального
- Исправлена ошибка, из-за которой тишина одиночной стрельбы сохранялась после окончания матча.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог ответить на личное сообщение на экране чата, нажав на имя своей учетной записи Riot.
- Исправлена ошибка, из-за которой социальная панель закрывалась при щелчке правой кнопкой мыши текстового поля заметки о друзьях.
- Исправлена ошибка, из-за которой ожидающие приглашения не отменялись после того, как все друзья покинули группу.
- Исправлена ошибка, из-за которой отображалось неправильное системное сообщение при принятии запроса на добавление в друзья на вкладке встреч в игре.
Вам может быть интересно: VALORANT: В Chamber продолжают поступать новые нерфы!