Starfield Ana Karakterinin Neden Sesi Yok?

1.4K Görüntüleme
4 Dk Okuma
Açıklama: Bu web sitesi bağlı kuruluş bağlantıları içerebilir, bu da bağlantıya tıklar ve bir satın alma işlemi yaparsanız komisyon kazanabileceğim anlamına gelir. Sadece kişisel olarak kullandığım ve okuyucularıma değer katacağına inandığım ürün veya hizmetleri öneriyorum. Desteğiniz için minnettarım!

Starfield Ana Karakterinin Neden Sesi Yok? Starfield’ın Ana Karakteri Dünya Devasa Olabilsin Diye Sessiz. Shh..

Bethesda ayrıca Starfield’ın sessiz kahramanının kısmen Fallout 4’e yönelik hayran tepkilerinden esinlendiğini söylüyor.

Starfield, keşfedilecek yüzlerce gezegen ve toplanacak çok sayıda sandviç içeren büyük bir oyundur. Ancak Starfield’da karşılaşacağınız tüm NPC’lerin sesleri varken, oyunun ana karakterinin sesi yok. Bethesda bunun böyle olduğunu geçen yıl zaten doğrulamıştı, ancak şimdi bu seçimi neden yaptığına dair daha fazla ayrıntı paylaştı ve Starfield’ın başlangıçta konuşan bir ana karaktere sahip olduğunu ve nihayetinde ana karakterin sesini kesmenin oyunun boyutunun büyümesine yardımcı olduğunu açıkladı.

Starfield resmi olarak E3 2018’de ortaya çıkmıştı. Yarım on yıl sonra, oyun nihayet çıkmaya çok yakın. (Nerede yaşadığınıza bağlı olarak, teknik olarak Ağustos ayında çıkabilir.) Uçsuz bucaksız bir galakside geçen bu açık dünya RPG’si için heyecan dorukta çünkü Bethesda’nın 2015’teki Fallout 4’ten bu yana ilk büyük tek oyunculu oyunu ve stüdyonun yirmi yılı aşkın süredir çıkardığı ilk yeni IP. Ve daha önce de belirttiğim gibi, bu çok büyük bir oyun. Bethesda’dan Pete Hines ana görevi tamamlamanın 50 saatten fazla sürebileceğini söylüyor. Bethesda’ya göre, bu kadar büyük bir oyun yapabilmesinin nedeni, Fallout 4’ün konuşkan ana kahramanından farklı olarak, seslendirilmiş bir kahramana sahip olmamaya karar vermiş olması.

Starfield baş tasarımcısı Emil Pagliarulo 28 Ağustos’ta Polygon’a verdiği bir röportajda, uzay RPG’sinin geliştirilme sürecinin başlarında stüdyonun aslında ana karakterinizin bir sesi olmasını planladığını açıkladı. Pagliarulo, Bethesda’nın bir aktör bile tuttuğunu ve ekibin işe yaramadığını fark etmeden önce diyalog kaydetmeye başlamasını sağladığını söyledi ve sesin “çok özel” olduğunu ekledi.

“Peki o zaman seçenekler neler? Bazı RPG’lerde olduğu gibi dört sesimiz mi var? Bir sesimiz var ama daha uygun başka birini mi işe alıyoruz?” diye sordu Pagliarulo. “Ama [Starfield’da] her türden insanı seslendirebiliyorsunuz. Bunu gerçekten yapmanın ve oyuncunun olmak istediği kişi olmasına izin vermenin tek yolunun seslendirilmemiş bir kahramana sahip olmak olduğunu fark ettik.”

İlginç bir şekilde, Fallout 4’e yönelik hayran tepkisinin Bethesda’nın Starfield’da ters yönde ilerleme kararını etkileyip etkilemediği sorulduğunda Pagliarulo kısmen etkilediğini kabul etti ve Fallout 4’ün konuşan ana kahramanına yönelik olumsuz tepkilerin Starfield’ın sessiz ana karakterine “doğrudan” yol açmadığını, ancak “kesinlikle etkilediğini” öne sürdü.

Starfield ana karakterini sessizleştirdikten sonra daha da büyüdü

Pagliarulo’ya göre, AAA oyun geliştirmede her ana karakterin seslendirilmesi gereken bir dönem vardı.

Ancak Bethesda’nın son birkaç yıl içinde bunun doğru olmayabileceğini fark ettiğini söylüyor. Baş karakterin bir seslendirme sanatçısı olmaması halinde hayranların oyundan daha fazla keyif alabileceğini öne sürdü. Tasarımcı ayrıca RPG’lerde seslendirilen satırların metni taklit etmesi ya da metnin sadece satırı özetlemesi konusunda “büyük bir tartışma” olduğunu da sözlerine ekledi.

Bu seçimin oyunun daha da büyümesine yardımcı olduğunu açıklayan Pagliarulo, “Sonra ‘Ya sadece mesajlaşırsak?’ diye düşündük ve bu gerçekten özgürleştiriciydi” dedi.

“Starfield’da 200.000 satırdan fazla sözlü diyaloğumuz var ama seslendirilmiş kahramanımız yok. Böylesine büyük bir dünya yaratmamızı sağlayan da seslendirilmiş bir başkahramana sahip olmamamızdı.”


Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi bizimle yorumlar kısmından paylaşmayı unutmayın. Tüm içeriklerimiz için The Gamer Station Tüm İçerikler

ETİKETLENDİ:
Exit mobile version