AMD:s FSR 2.0 syftar till att konkurrera närmare med Nvidias DLSS

förutsätter
2 min läsning

AMD tillkännagav två nya teknologier som en del av sitt programvarusortiment på torsdagen: FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 och Radeon Super Resolution (RSR), som syftar till att få ut mer effektivitet ur GPU:er med sin "arbeta smartare, inte hårdare" tillvägagångssätt.

AMD uppger att FSR 2.0 kommer att erbjuda bättre bildkvalitet än FSR 1.0 i alla dess lägen (Ultra Quality, Quality, Balanced och Performance). FSR 2.0 lovar att ge högre bildhastigheter än den ursprungliga iterationen och konkurrera närmare med DLSS 2.0. Medan du använder DLSS 2.0 maskininlärning optimerar AMD:s lösning kantutjämning baserat på tidsdata.

FidelityFX Super-Resolution är AMD:s supersamplingsteknologi som introducerades i juni förra året som en konkurrent till Nvidias Deep Learning Super-Sampling (DLSS). Till skillnad från DLSS, som bara fungerar på Nvidia RTX GPU, är FSR öppen källkod och kompatibel med AMD och Nvidia grafikkort.

Vid sidan av FSR 2.0 tillkännagav AMD även Radeon Super Resolution, som teknikjätten säger har tagit "alla godbitar" som erbjuds i FidelityFX Super Resolution och lagt den i en enhet. Detta innebär att det kommer att erbjuda en extra boost i prestanda genom att du kan aktivera funktioner i FSR i olika spel som för närvarande inte har inbyggt stöd. RSR-stöd kommer dock bara att komma med AMD:s Radeon RX 5000 (eller nyare) GPU:er.

FSR 2.0 har för närvarande inget releasedatum, men AMD kan komma att dela mer information om ett releasefönster på GDC nästa onsdag. Radeon Super Resolution är tillgänglig idag som en del av den nya AMD Software: Adrenaline Edition-drivrutinen.





källa

Avsluta mobilversionen