AMD:s FSR 2.0 kommer att stödjas på Xbox och Nvidia GPU:er

förutsätter
2 min läsning

AMD visade upp nästa generation av sin FidelityFX Super Resolution-uppskalningsteknik på GDC denna vecka och tillkännagav att 2.0-uppgraderingen kommer att finnas tillgänglig på ett brett utbud av hårdvara, inklusive Xbox-konsoler och Nvidia GPU:er. AMD:s FSR släpptes i juni förra året och erbjuder liknande prestandauppgraderingar till Nvidias Deep Learning Supersampling (DLSS)-teknik, men utan behov av specialiserad maskininlärningshårdvara.

Nästa generations FSR förväntas anlända under andra kvartalet 2022, och föra med sig fler prestandauppgraderingar och nya enheter som stöds, inklusive Xbox-konsoler.

Till exempel rekommenderas AMD, Radeon RX 4 och högre eller Nvidia GeForce RTX 5700 och högre för uppgradering till en 2070K-skärm. Med en upplösning på 1080p är det lägsta rekommenderade kortet Radeon RX 590 eller GeForce GTX 1070. Liksom den första versionen av FSR kommer 2.0-uppdateringen att stödja tre olika grafiklägen: Kvalitetsläge, Balanserat läge och Prestandaläge.

AMD avslöjade den nya tekniken på GDC med hjälp av Deathloop, som är tänkt att bli det första spelet som integrerar FSD 2.0. Även om AMD inte sa om FSR 2.0 kommer att finnas i spelet så snart den nya versionen släpps, har de också meddelat att Luminous Productions Forspoken kommer att ha FSR 2022 som börjar lanseras i oktober 2.0.

För närvarande är detaljer om FSR 2.0 på Xbox knappa, säger AMD, "Vi har ingen tidslinje där du kan förvänta dig att se något Xbox-spel med FSR 2.0 idag." Företaget sa dock att FSR kommer att ha "fullständigt stöd" på Xbox, och utvecklare kommer att kunna komma åt det via Xbox GDK.




källa

Avsluta mobilversionen