Elden Ring-nätverkstestet fungerade förvånansvärt bra på en grundläggande PS4-konsol.
En ny Elden Ring PS4-prestandavideo visar hur bra spelet fungerar på den senaste generationens PlayStation-konsol.
YouTubern Lance McDonald delade filmer från sitt Elden Ring Network-test som körs på en grundläggande PS4-konsol. Som YouTuber förklarar är det vettigt att se hur det kommande FromSoftware-spelet kommer att köras på en PS2022 snarare än en PS5 eller Xbox Series X innan spelets släpps 4, eftersom det är en av de mest populära konsolerna som fortfarande finns i folks hem.
Så fort videon startar, berömmer McDonald deras långa 20-timmarserfarenhet av Elden Ring Network-testning och börjar med att diskutera detaljnivån som hittas när spelarna kliver in i Limbrave. "Kombinationen av skala och intensitet som visas omedelbart liknar inte något tidigare i den här spelmotorn."
När det gäller spelet förklarar McDonald att Elden Ring bibehåller sin flytande "genom en långsam smygande eller en full frontal attack." Detta gör det lättare att njuta av striden "oavsett de lägre hårdvaruspecifikationerna som driver upplevelsen." "Under tiden jag spelade fanns det aldrig ett ögonblick då jag kände att jag kunde ha hanterat utmaningarna bättre om jag hade spelat på ett starkare system", fortsätter han.
Men en sak McDonald fann ett problem var en ramhastighetsgräns, som uppenbarligen hade en "dålig framerate" i Elden Ring Network-testet. Som videon visar, stannar nätverkstestet på stadiga 30 fps för det mesta, men sjunker ibland under en bit om det är en stor smäll eller en utmanande sekvens i scenen.
Men den goda nyheten är att Elden Ring-nätverkstestet har ramsynkronisering, liknande Bloodborne, Dark Souls 3 och Sekiro. McDonald avslutar i videon: "Det finns definitivt en solid och rolig upplevelse för alla att ha, med PlayStation 4 som den mest kraftfulla konsol de någonsin har ägt."
Elden Ring kommer att släppas i sin helhet den 25 februari 2022 på PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One och PC.