Final Fantasys regissör tillkännagav Dungeon Encounters, hans första nya spel efter 15 år!

förutsätter
3 min läsning

Square Enix surprise tillkännagav Dungeon Encounters på fredag, och den är ute om två veckor.

Spelet i den här trailern verkar inte vara en stor sak. Egentligen verkar det vara det som ligger längst bort från en stor sak: ett litet, experimentellt spel på något sätt publicerat av Square Enix. Men för mig är det större än något Square Enix har gjort på flera år – större än Final Fantasy 7 Remake eller Final Fantasy 16 eller Guardians of the Galaxy. Detta är på grund av ett namn: Hiroyuki Ito.

Jag tror inte att det finns en spelutvecklare med bättre CV än Ito, som har varit med hela sin karriär sedan 1987 på Square Enix. Ito steg från en stridsdesigner i Final Fantasy 4 till regissör för Final Fantasy 6, näst efter serieskaparen och producenten Hironobu Sakaguchi. Några år senare regisserade Ito Final Fantasy 9, och några år efter det, när Final Fantasy 12 hamnade i trubbel, klev han in för att både regissera och regissera stridssystemet.

Men efter 2006 försvann Ito till synes i Square Enix tarm, och samlade många "särskilda tack"-krediter och några stridssystemkrediter under loppet av 15 år. Jag trodde inte att vi skulle få se att jag regisserar ett annat spel, och jag trodde absolut inte att Square Enix skulle göra ett tillkännagivande på en slumpmässig fredag ​​två veckor innan det släpptes. Men här är vi: Dungeon Encounters, en dungeon-crawler för PC, PlayStation och Switch som kommer den 14 oktober.

Dungeon Encounters har luften av ett personligt projekt som har visat sig intressant nog för Square Enix att ägna de minsta resurser som behövs för att släppa, men jag är glad att se Itos namn återinföras till ett nytt spel. Trots att han körde de bästa Final Fantasy-spelen i franchisens historia, indikerar andra designkrediter genom åren att han alltid har specialiserat sig på att designa spel- och stridssystem – till exempel har han fått kredit för att skapa Active Timed Combat. Ett spel som utplånar allt utom siffror verkar vara dess jam.

Dungeon Encounters kan antyda att Square Enix försöker vara lite smidigare och släpper fram mindre, billigare rollspel för att se vad som fungerar: Yoko Taros Voice of Cards är ett annat kommande exempel. För $30 tror jag att Dungeon Encounters konst kommer att säljas svårt, men kanske kommer publiken med penna och papper att ge den vingar.

Avsluta mobilversionen