Bara en dag innan VALORANT Episod Four: Disruption drar igång ser det ut som att den största förändringen i spelets meta inte är introduktionen av den nya duellisten Neon, utan Ares återkomst.
Kapitel fyra startade med introduktionen av Patch 4.0, som inkluderar stora nerfs för det allmänt använda Spectre och förbättrad eldhastighet för Ares. Nerfs i Spectre inkluderar ett tidigare tändningsfel under en spray och ökad rekyl vid löpning/hoppning, vilket gör långdistanssprayer och närstridssprayer mer inexakta.
Ares var redan ett bra vapen för sitt pris, med en hög eldhastighet, bra skador, hög väggpenetration och en stor magasinstorlek. Nu är dock eldhastigheten ännu högre, och borttagandet av rekylcykeln innebär att dödningstiden reduceras avsevärt.
Hela VALORANT-communityt pratar om Ares popularitet just nu, men det är inte bara positivt. Ta en titt på VALORANT och du kommer att se några inlägg från spelare som är missnöjda med att Ares dödshastighet nu är snabbare än antingen Phantom eller Vandal, som var och en kostar dubbelt så mycket. Ares närvaro gör den andra omgången till en köprunda för båda sidor, oavsett resultatet av pistolrundan.
Proffsen talar också, de flesta av dem säger att Ares är för stark nu. Sök bara efter "Ares" på Twitter och du kommer att se en ström av alla proffsen som kommenterar det. TSM Academy IG Payen delade en skärmdump från deras lags match i en NSG-turnering, där nio Ares användes i den tredje omgången.
Framväxten av Ares väcker minnen av Stinger-metan från början av 2021. Så småningom blev Stingers eldhastighet och rekyl avsevärt nedsänkt i Patch 2.03 och sedan igen i Patch 3.0, och vapnet var inte längre effektivt överanvänt. Om och när nerfs kommer och gör för Ares, helst kan Riot hitta den där söta platsen där Ares inte alltid har litat på men också blivit värdelös.