Övergångstiteln kommer i princip att sluta spelas med full kapacitet nästa år.
Bandai Namco avslutar stödet för sitt crossover-arena-kampspel Jump Force.
Utvecklaren tar bort digitala versioner av spelet i februari och stänger av vissa aspekter av onlineservrarna för spelet tills spelets solnedgång nästa augusti.
Crossover-serien från Shueishas Weekly Shōnen Jump magazine, med många karaktärer från de mest populära manga- och anime-serierna, släpptes ursprungligen till blandade recensioner i februari 2019 och fick flera nedladdningsbart innehåll.
Enligt utgivaren kommer de digitala listorna för Jump Force och allt nedladdningsbart innehåll att tas bort från PlayStation, Xbox, PC och Nintendo Switch skyltfönster den 7 februari 2022, särskilt i USA.
"Alla på Bandai Namco Entertainment vill rikta vårt uppriktiga tack till alla Jump Force-spelare och fans för deras stöd under åren", sa Bandai. "I dag tillkännager vi slutet på tillgängligheten av Jump Force via digitala köp i USA."
Detta har förmodligen att göra med global licensiering för viss IP eller innehåll som ingår i spelet. Däremot kan Bandai och utvecklarna vilja gå vidare till andra projekt utan att oroa sig för en färdig produkt med mycket olika innehåll.
Fysiska versioner av spelet kommer att fortsätta att vara tillgängliga, men DLC kommer inte längre att vara tillgänglig för nedladdning efter att spelet togs bort den 7 februari. förmågan att göra vad som helst online förutom enkla onlinestrider med andra spelare.
Detta innebär att onlineevenemang, klanfunktioner, topplistor, belöningar, alla rankningsmatcher i spelet och alla kommer att vara otillgängliga från och med den 24 augusti 2022.
Att använda många populära IP-adresser som Dragon Ball, One Piece, Naruto och My Hero Academia var inte tillräckligt för att hålla spelet flytande. Hoppkraft, Det blev snabbt ett skämt bland traditionella fightingspelsspelare och även fans av utvecklaren Spike Chunsofts andra arenafighters. Oavsett om spelet konstigt nog kombinerar konststilar, dåliga animationer, rörigt berättelseläge eller klumpigt spelande – Jump Forces största framgång var memen som det skapade snarare än något relaterat till själva huvudspelet.