League of Legends patch 12.6 ger Rengar några tweaks, Tryndamare och Hecarim debuffs, champion buffs och nya skinn!
League of Legends-utvecklare fortsätter att regelbundet balansera karaktärer och föremål i spelet med hur de stärker och försvagar dem. Dessutom fortsätter nya kostymer och nytt innehåll att läggas till i spelet med varje ny patch. League of Legends 12.6 patch ger sådana arrangemang som varje patch.
Bli en del av teamet i Patch 12.6!
Vi pratar såklart om Anima Squad. Det har gått ganska länge sedan mid-patch-balansförändringarna som vi introducerade i 12.5. Så det är mycket som väntar på dig den här veckan. Förutom våra nya skins med sci-fi-tema, kommer vi med systemiska förändringar av runor, med föremål som ger Rengar en massa power-ups och debuffs, några justeringar och överlevnadsförmåga. Dessutom börjar fas 1 av Magnificent Content Refresh äntligen! Läs vidare för mer information om Magnificent Essences, Magnificent Store, de återkommande Prestige Series-skinnen och nivå 2.
SVAGHETER
Låt oss börja med att granska patch-anteckningarna med försvagnings- och förstärkningsstudierna först. som nyligen gjorde comeback till metan Hecarim Top Laners mardröm samtidigt som du får en debuff som är mer relevant för proffsspelare tryndamare det är föremål för en försvagning som kommer att vara effektiv på många nivåer.
Hecarim
- Q basskada minskat från 60/97/134/171/208 (+85% bonus AD) till 60/90/120/150/180 (+85% bonus AD)
- E Minsta totala skada reducerad från 30/50/70/90/110 (+55 % bonus AD) till 30/45/60/75/90 (+55 % bonus AD)
- E Max total skada reducerad från 60/100/140/180/220 (+110% bonus AD) till 60/90/120/150/180 (+110% bonus AD)
tryndamare
- E nedkylningsreduktion per kritisk träff ändrades från 1 sekund (2 sekunder för kritiska slag mot mästare) till 0,75 sekunder (1,5 sekunder för kritiska slag mot mästare)
- Ökade nedkylningen av R-förmågan Immortal Fury på tidiga nivåer från 110/100/90 sekunder till 130/110/90 sekunder
EMPOWERMENTS
Förutom mästarna som försvagades av League of Legends 12.6-patchen, fanns det även mästare som fick ett uppsving med denna patch. Azir, Jax, Darius och Nidalee var karaktärerna som fick sin del av dessa boosts.
Azir
Azirs basattribut har ändrats;
- Hälsotillväxthastighet från 92 till 105
- Hälsan ökade från 18 till 2116 på nivå 2337.
darius
- Darius fick buffs för sin R-förmåga Noxian Guillotine denna patch. R förmåga;
- Minsta sanna skada ökade från 100/200/300 (+75 % bonus AD) till 125/250/375 (+75 % bonus AD)
Jax
- Grundläggande hälsa
- 593 ? 615W:s Magic Damage 40/75/110/145/180 (+60 % AP) ? 50/85/120/155/190 (+60 % AP)
Nidalee
- Nidalee, som fick buffs för både sin mänskliga och puma form.
- W Mana Kostnad 40/45/50/55/60 ? Minskade till 30/35/40/45/50
- Primal Instinct med en E-förmåga
- puma hans W-förmåga
- AoE Damage Range 225 ? 250
Förutom att stärka och försvaga Illaoi ve överlämna med denna patch ändrades en del av deras förmågor och det fanns mästare som var balanserade.
Utöver mästare har även vissa föremål i spelet med effekter från livet justerats
saker
Med lanseringen av majestätiska föremål förra året har många fler effektiva alternativ för överlevnadsobjekt lagts till, särskilt i de tidiga stadierna. Vi tror att överlevnadsförmåga är avgörande för majestätiska föremål, men dessa alternativ är för närvarande överväldigande jämfört med deras guldkostnad.
För att göra för- och nackdelarna mellan överlevnadsförmåga och styrka mer betydande, justerar vi några alternativ för att stjäla livet för att bättre återspegla deras guldkostnad. På så sätt kommer du att se färre av dessa mästare som får mer än en av dessa föremål och fylla på med livsstöld, och du kommer att se mindre av affärer som tar slut snabbt tack vare överlevnadsförmågan. Slutligen inkluderade vi inte fighterobjektsystemet i den här listan eftersom vi nyligen gjorde dessa ändringar och gjorde ett ganska bra jobb med att hålla balansen mellan överlevnadsförmåga och styrka.
runor
På runsidan har Greedy Hunter-runan tagits bort och ersatts med en ny runa som heter Treasure Hunter. Quick-Foot runan fick en mindre debuff, medan Legend: Blood runan har justerats.
Fixade buggar och förändringar i livskvalitet
- UPPDATERADFixat Janna – W Bug (avvänjning): Jannas W - Meltem Fixade en bugg där hans förmågas räckvidd var kant till kant. Förmågan är nu gjuten från centrum till centrum och räckviddsindikatorn har också fixats (Obs: Det här problemet hade en enorm inverkan på Jannas vinstfrekvens på 12.5 % så du kan se korrigeringen som ett slags debuff).
- av Tahm Kench R – Rå hans lagkamrat Senna, som han svalde med sin talang, E - Curse of the Black Mist Fixade en bugg som fick båda mästarna att gå utom synhåll om de var inne i fiendens zon.
- Lux är icke-skadligt eller folksamlingskontrollerande E - Burst of Light Fixade en bugg där hennes skott skulle utlösa besvärjelsesköldar på alla fiender hon genomborrade.
- Fixade en bugg där en totem placerad ovanpå en totem slumpmässigt skulle börja dansa.
Magnifikt innehållsuppdatering
Den första fasen av den magnifika innehållsförnyelsen finns i vår relaterade artikel. härifrån Du kan läsa.
Kommer snart Kostymer och färger
Som i varje patch lägger Riot Games till nya kostymer till spelet i denna patch. Kolla in dessa skinn för Jinx, Pyke, Sylas och Riven nedan.