Oculus gör ett VR-headset som bokstavligen kan döda dig

barbose
3 min läsning

Sword Art Online inspirerade tydligen Oculus medgrundare Palmer Luckey att lägga sprängladdningar på Oculus VR Quest Pro.

Tanken att dö i ett tv-spel eller simulering kan orsaka död i verkliga livet är en vanlig metafor som har dykt upp i dussintals fiktiva verk de senaste åren. Nu har Oculus medgrundare Palmer Luckey gjort detta koncept till verklighet.

Luckey skriver på sin personliga blogg om ett nytt VR-headset han designat som använder tre inbäddade sprängladdningar placerade på pannan som kan "omedelbart förstöra användarens hjärna." Luckey skriver att den dödliga explosionen utlöstes av "en smalbandig fotosensor som kan upptäcka när skärmen blinkar rött vid en viss frekvens", vilket gör det lättare att navigera under skärmen "Game Over".

För att vara tydlig säger Luckey att hans dödliga headset, som ser ut som en modifierad Oculus VR Meta Quest Pro i filmen, är "bara ett stycke kontorskonst vid det här laget, en tankeväckande påminnelse om outforskade vägar i speldesign." Men Luckey skriver också att "Jag har alltid varit fascinerad av idén att koppla ditt verkliga liv till din virtuella avatar - du maximerar riskerna direkt och tvingar människor att i grunden tänka om hur de interagerar med den virtuella världen."

oculus vr sword art online oculus quest pro
John Carmack (vänster), Oculus grundare Palmer Lukey (mitten) och andra medlemmar i Oculus-teamet

Sword Art Online Inspiration

Luckey tillskriver denna fascination till Sword Art Online (SAO), en serie japanska romaner (och spin-off anime, videospel, etc.) om en virtuell verklighet MMORPG med samma namn. I denna fiktion markerar den 6 november 2022 dagen då tusentals SAO-spelare är fångade i NerveGear-headset och hotas med döden via en dold mikrovågsgenerator om de dör i spelet (eller försöker ta bort, manipulera headsetet).

Sword Art Online-animen var live när det första Oculus Rift Development Kit släpptes på Kickstarter 2012, och hjälpte till att driva vad Luckey kallar "den stora otaku-entusiasmen för Oculus, som snabbt blir vår 2:a största marknad, särskilt i Japan." Under hela året har "bokstavligen tusentals" fans kontaktat honom om Sword Art Online och sagt: "När ska du göra NerveGear [headset] verkligt?!" Han säger att han frågade.

Jag trodde inte att det skulle släppas som en så intressant produkt. Men det är konstigt att han ens gjorde det.

Faktum är att det finns en del av denna explosiva Oculus VR som inte verkar realistisk genom att säga "vem skulle våga köpa och bära den som inte kommer att bevisas ändå". Jag hoppas att ett spel där Palmer är GM (Game Master) inte kommer att släppas..


Vad tycker du om detta ämne? Glöm inte att dela dina tankar med oss ​​i kommentarsfältet. För allt vårt innehåll The Gamer Station Allt innehåll

Avsluta mobilversionen