Overwatch 2-pingsystemet använder sammanhang och platser för att förbättra kommunikationen!

förutsätter
3 min läsning

Med nyheten att Overwatch 2 stängda beta kommer att börja den 26 april, kommer mer information att släppas av utvecklarna om de unika tilläggen av uppföljaren under nästa månad. En av de första frågorna de tar upp är kommunikation mellan teammedlemmar.

I ett nytt blogginlägg visade Overwatch 2-utvecklare upp spelets pingsystem, som låter spelare varna lagkamrater om fiender, platser och objekt utan att använda röstchatt.

Liksom pingsystemen i andra spel kommer Overwatch 2-systemet att öppna ett "meny"-alternativ för spelare att använda när ping-knappen hålls nedtryckt. Det är som valhjulet för Overwatch-sprayer och röstlinjer. Alternativ som visas i en skärmdump inkluderar "retreat" och "group up", som för närvarande bara är röstbaserade instruktioner i basspelet (för Overwatch 1). Nu kan dessa instruktioner kombineras med en platsbaserad ping.

Overwatch 2 pingsystem använder sammanhang och platser för att förbättra kommunikationen!
Overwatch 2 pingsystem använder sammanhang och platser för att förbättra kommunikationen! 1

Den största funktionen för Overwatch 2-pingsystemet är användningen av sammanhang i spelet. Om en Tracer kallar en fiende Reaper, kommer lagkamrater tydligt höra Tracer använda en röstlinje tillsammans med en ping, enligt blogginlägget.

Dessutom "läggs pingar" till fiendens sista plats innan du använder en rörelsebaserad förmåga som Reaper's Shadow Step som orsakar osynlighet eller positionsändring. Vissa förmågor, som Sombras Translocator eller Tracer's Recall, kommer att få en ping att "ändras" eftersom de inte längre är synliga eller i en lätt förutsägbar position.

Lagkamrater kommer också att kunna svara på ping genom att trycka på ping-knappen ovanför en befintlig ping, vilket gör att team kan kommunicera utan att använda röst- eller textbaserad chatt.

"Ett av våra mål var att öka talet och ge ett sätt för människor att visuellt tolka röstkommunikation", sa systemdesignern Gavin Winter i sitt blogginlägg. "Vi ville också stödja alla röster och skapa ett system för att kommunicera för spelare som föredrar att undvika röstchatt."

Winter hoppas att ping-systemet kommer att "hjälpa toxiclige i spelet", och eventuellt vill få grepp om det oförutsägbara och ofta missbrukande tillståndet för röstchatt. Han noterade att tungt spamskydd har testats för att förhindra spelare från att överanvända pingsystemet, och de vanliga blockeringsteknikerna för röstlinjer kommer sannolikt att utökas till att omfatta pingar.

Enligt inlägget är Overwatch 2:s pingar "ett utvecklande system", som sannolikt kommer att förbättras ytterligare när den stängda alfa fortsätter och den stängda betan lanseras den 26 april.




källa

Avsluta mobilversionen