Sony planerar att släppa funktionen Variable Refresh Rate (VRR) för PlayStation 5 "under de kommande månaderna". Den efterlängtade VRR-funktionen kommer att synkronisera en bildskärms uppdateringsfrekvens med PS5:s grafikutdata, vilket minskar visuell distorsion, skärmrevor och bildhastighetsproblem. Du kommer att kunna använda den nya VRR-funktionen även i spel som inte officiellt stöder den. Nyheten kom när Sony tillkännagav tillgången till nya PS5- och PS4-programuppdateringar.
"I många PS5-spel känns spelet mer flytande eftersom scener renderas omedelbart, grafiken ser tydligare ut och inmatningsfördröjningen minskar", skriver PlayStation-teamet i ett blogginlägg. "Tidigare släppta PS5-spel kan optimeras helt för VRR via en spelpatch, och framtida spel kan inkludera VRR-stöd vid lanseringen."
Sony sa att det också kommer att tillåta PS5-ägare att använda VRR-funktionen på spel som inte officiellt stöder den. "Den här funktionen kan förbättra videokvaliteten för vissa spel", förklarar Sony. "Om detta resulterar i oväntade visuella effekter kan du stänga av det här alternativet när som helst." Ett andra alternativ för att tillämpa VRR på spel som inte stöds kommer att finnas tillgängligt på PS5 i skärm- och videoinställningar.
Detta kan vara ett bra sätt att förbättra spel som Elden Ring, som började med prestandaproblem på PS5-versionen av spelet. Sony nämnde inte ett exakt releasedatum för VRR utöver "de kommande månaderna", men företaget har offentligt beta-testat tidigare systemprogramvaruuppdateringar, så testningen kommer troligen att börja snart.
Sony släpper också nya PS5- och PS4-programuppdateringar idag, inklusive möjligheten att skapa eller delta i öppna eller slutna fester på PlayStation-konsoler. PS5 ger också några UI-förbättringar på Game Base- och Trophy-korten, och monoljud för hörlurarna. PS5-ägare i USA eller Storbritannien kommer också att kunna testa den nya Voice Command-funktionen som låter dig hitta och öppna spel eller appar och styra mediauppspelning med din röst.
källa