PUBGs skapare avslöjade sin vision för det kanske mest ambitiösa spelet genom tiderna!

förutsätter
4 min läsning

"Jag tittade på Ready Player One och tänkte "Wow, det här är vad jag vill göra."

PUBG-skaparen Brendan Greene AKA PlayerUnknown har lämnat PUBG Studios och arbetar för närvarande på ett galet klingande, ambitiöst spel i sin studio PlayerUnknown Productions. Greene delade med sig av mer detaljer om det här projektet i en intervju med GamesBeat och sa att tanken var att skapa ett slags metavers och ge människor en ny plats att existera i en spelvärld i jordstorlek.

"Vi vill ge människor en ny plats att bo på, eftersom det har vissa problem," sa Greene om det nya spelet, som görs under arbetsnamnet Artemis. Greene ville inte uttala ordet metavers, men det verkar vara vad han försöker åstadkomma.

"Jag vill inte säga det ordet. Jag har funderat på det här länge. Jag tittade på Ready Player One och tänkte: 'Wow, det här är vad jag vill göra.

Spelare kommer att få sitt första möte med Greenes vision i Prologue, en pay-as-you-go-demo som placerar spelare på en enorm karta och tvingar dem att överleva mot väder och vind. Det är ett enspelarspel och det finns inget krig. Greene tror att det kommer att bli tråkigt. Men det är tänkt att tjäna som en första titt på några av de idéer som Greene och hans team hoppas kunna uppnå med Artemis.

"Jag tror att det kommer att bli ganska tråkigt. Gör eld, stäng fönstren med brädor, håll dig varm mot den ständiga stormen där den kalla luften slår ut dig.” "Men ändå är det mer än att bara visa en sammanhängande värld med logiska punkter på vilka du kan göra något, och det är ett systemspel."

Prologue är en "testbädd" för spelelementen i världen som han hoppas kunna förverkliga i Artemis. "Arma är vad battle royale är för det. Det var en plats för mig att testa, iterera, skaffa den sista spelmoden och sedan säga: 'OK, det fungerar. Det är vad vi vill göra med Prologue”, sa Greene.

En av de största skillnaderna mellan Prologue och Artemis är spelvärldens storlek och skala. Medan Prologue utspelar sig på ett väldigt, väldigt stort sjökort som mäter 64 kilometer gånger 64 kilometer, hoppas Artemis värld vara i planetarisk skala. Dess radie kan överstiga 6.000 XNUMX kilometer, vilket är jordens storlek. Medan den verkliga storleken på Artemis spelvärld har förändrats, sa Greene att han observerar en trend bland spelare i deras önskan om ett "digitalt liv" där de kan flytta till en ny plats. Tanken med Artemis är att låta användare skapa städer, samhällen och civilisationer.

“Att tillhandahålla det här utrymmet som är en tillräckligt stor värld – jag älskar Rust, men om du spelar på en upptagen server finns toppar med några meter. Jag vill ha ett område där du inte kommer att utforska en spelares bas för miles." "Det här är en stor bosättning snarare än en låda," sa Greene. "Jag har alltid varit exalterad över dessa saker ända sedan jag kom tillbaka till spelet genom att verkligen utforska öppna världar. Red Dead Redemption är bra, men det är bara en serie scenarier. Gå och döda alla björnar i ett område, gå, kom tillbaka och de kommer alla att komma tillbaka igen. Jag vill leva ett meningsfullt liv i världen. Om du dödar alla björnar i ett område, kanske rådjursbeståndet exploderar.”

Greene och hans team bygger en anpassad spelmotor för att förverkliga sin vision eftersom de inte kunde hitta ett kommersiellt tillgängligt alternativ för vad studion hade i åtanke. Teamet på PlayerUnknown Productions består för närvarande av cirka 25 personer, och Greene sa att studion bara planerar att expandera till 50. De behöver inte ett stort team eftersom teknik och maskininlärning kommer att göra mycket tunga lyft för att skapa spel.

Som du kan föreställa dig kommer Artemis inte att släppas någon gång snart - Greene sa att det kan ta fem år eller mer.

-Redaktören kıps: "Du tillkännagav äntligen ett sådant här spel. Vem vet, det finns en anime som heter SAO, jag har väntat på sådana här spel sedan jag såg den, seriöst - är du inte också exalterad??"

Avsluta mobilversionen