Riot vill öka betydelsen av Honor-nivåer i League!

förutsätter
2 min läsning

League of Legends pågående kamp med gifter är ett problem som visar sig i alla spellägen, trots flera försök att belöna spelare för spel som de inte giftigt. För att ytterligare uppmuntra bra beteende i League, tar Riot Games ett nytt tillvägagångssätt i år baserat på Honor 2.0-projektet.

TimTamMonster, den nya produktledaren för beteendesystem på Riot, detaljerade stora förändringar av Leagues Honor-system i år och gav uppdateringar om trender som interna bestraffningssystem har lagt märke till.

Enligt detta utvecklarblogginlägg markeras endast fem procent av spelarna i LoL:s spelarbas som "konsekvent destruktiva", oavsett om det är genom avsiktlig matning, win-trade eller andra spelmetoder som syftar till att förstöra spelet för andra. De övriga 95 procenten är mottagare av 86 procent av rapporterna, även om de inte konsekvent skadar.

Påföljder som liknar rapportering efter match kommer också att komma till Champion-valrapportering eftersom det inte implementerades som planerat. "Champion Pick-rapporter står för endast 3,2 procent av rapporterna idag," sa TimTamMonster. "Men vi vet att din erfarenhet i alla delar av spelet fortfarande är viktig."

Några av förändringarna för att uppmuntra positivt beteende i League inkluderar nya belöningar som spelare kan tjäna genom att agera med värdighet under hela säsongen. Spelare som når Honor 5 eller har tjänat Honor i sitt tidigare spel kommer att få en speciell återkallelseanimering. TimTamMonster antydde också att det finns en "speciell hud" för närvarande under utveckling för spelare som når Honor 5 innan säsongen är slut. Spelare kommer att fortsätta att tjäna årliga belöningar för höga nivåer av uppskattning, inklusive wards och skins för Warwick och Twitch.

Allt eftersom året fortskrider kommer spelarna att upptäcka att mer vikt läggs på beteendesystem inom League, inklusive ytterligare marknadsföring av Honor-systemet.




källa

Avsluta mobilversionen