Riot Games kamp mot League of Legends-spelare som har påverkat samhället hårt fortsätter.
Beteendesystemtillverkarna BarackProbama och TimTamMonster diskuterade AFK-beteende på en utvecklarblogg idag, och beskrev ett nytt "kölåsningssystem" för att minska avhopp i alla MOBA-lägen.
Det nuvarande straffsystemet medför förseningar i tur för spelare som är fel och sätter dem på is för de kommande matcherna. Enligt Riot använder det nya kölåssystemet "megaförseningar" och förhindrar spelare från att köa i dagar.
Enligt blogginlägget, "För de flesta människor fungerar Queue Delays bra, men runt 9% av våra spelare världen över uppvisar konsekvent AFK-beteende och deras straff verkar inte ge upp dem". "När en spelare upplever Queue Lock, kommer ett fönster att visas som förklarar deras straff och de kommer inte att kunna starta spel i MOBA-köer."
Straffklasserna ett till tre har inte kölås, bara köförseningar som varar längre än fem matcher. Den fjärde fasen är när kölåsningar börjar och hindrar spelare från att komma in i en match under en hel dag. Nivå fem, sex och sju ökar sedan kölåsningstiden till tre, sju respektive 14 dagar. Och när kölåsningstimern går ut måste överträdare fortfarande gå igenom den maximala köfördröjningen på 15 minuter för fem matcher.
Riot gör också några ändringar i hur spelare utvärderas i det förnyade systemet. Det nuvarande systemet gör det för närvarande svårt för de i de högre straffnivåerna att sänka sina straff. En "mer sofistikerad modell" bör bedöma flera faktorer och vara mer effektiv när det gäller att belöna gott beteende. Utvecklarna vill också rikta in sig på spelskäl (som oförmåga att hantera irriterande beteende i spelet och anslutningsproblem) till varför en spelare kan vara AFK.
Det är oklart exakt när kölåssystemet kommer att göras tillgängligt globalt, men Riot kommer att börja testa ändringarna i några regioner först.