Sony Interactive Entertainment har officiellt slutfört sitt förvärv av tidigare Ubisoft och Electronic Arts projektledare Jade Raymond's Haven Studios.
Affären tillkännagavs i mars, bara ett år efter att studion grundades, och satte Haven under vingarna av Playstation Studios (PSS) som sin första kanadensisk-baserade utvecklare.
Redan innan affären arbetade Raymond och hans team på en PlayStation-dedikerad IP som sitt första projekt. Detta tillsammans med studions stall av etablerade talanger, som för närvarande har 50 anställda, upp från 106 i oktober förra året, tog sannolikt beslutet att förvärva Haven för att expandera PSS ytterligare.
Den här affären hjälper Sony att komma in på den kanadensiska spelutvecklingsscenen och ger företaget ytterligare en stor studio som arbetar med nya spel och innovationer inom molnteknik;
Raymond GamesIndustry.biz"Vi har redan sagt att vi bygger studion i ett moln och det är vår vision sedan vi började under pandemin. Från början hade vi ett molnteam på cirka sex personer som arbetade med nya sätt att arbeta. Nu välkomnar vi 21 fler ingenjörer att fokusera på långsiktig molninnovation eftersom vi verkligen tror att det kommer att förändra reglerna för hur spel skapas.” sa.
När vi pratar om molnet talar Raymond om hur mycket data nuvarande spel använder och hur utvecklingen kan fortsätta att gå framåt med dessa innovativa molnintegrerade teknologier. Detta inkluderar också hur Havens "studio i molnet"-mentalitet skulle kunna hjälpa till med hans kommande livetjänsttitel.
Raymond fortsatte att berätta för GamesIndustry.biz, "Vårt första avsnitt av 'studio i molnet' var verkligen fokuserat på start och att bygga verktyg och allmänna saker som skulle få folk att arbeta hemifrån riktigt snabbt. Nu tittar vi på nästa steg: hur förnyar vi när det gäller livetjänsten och de specifika moduler som motorn behöver, och gör det på ett mer skalbart sätt som gör att vi faktiskt kan ha det snabbare? förbättrat spelande och mer produktiva människor? Det är drömmen."
Med detta drag är Sony ett steg närmare sitt mål att utöka PlayStation-spel till olika enheter.
Liknande innehåll: Blizzard köper studio bakom Spellbreak