VALORANT Patch 5.06 kommer att medföra ett antal stora förändringar i spelet.
I den senaste uppdateringen har utvecklarna justerat den senaste kartan, Pearl, och undermaskinen Stinger. Kartan har fått en handfull förändringar i sina tre huvudområden, zon A, zon B och mitten. Utvecklarna strävar efter att göra det lättare att navigera på kartan med dessa ändringar. Stinger sägs vara mer lämpad för korta sträckor från och med nu.
Pearl fick justeringar på kritiska platser. Utvecklarna har tagit bort hörn och gömställen i flera områden, så det blir lättare för försvarare att återta de försvarade områdena eftersom det inte kommer att finnas många punkter på kartan att kontrollera innan de går vidare.
Som ett resultat kommer dessa ändringar att göra Pearl mycket lättare att spela i både rankade led och proffsspel. De senaste ändringarna kommer att öka dynamiken på kartan och göra handlingen mycket mer intressant att följa.
Tillsammans med kartändringarna minskade utvecklarna felfrekvensen för Stingers avfyrning. Målet med denna förändring är att göra vapnet "kontrollerbart och lämpligt dödligt" på korta avstånd.
Utöver balansförändringarna har Valorant även lagt till ett antal buggfixar.
Här är anteckningarna och uppdateringarna för VALORANT Patch 5.06
VAPENUPPDATERINGAR
STINGER
- Ändrad Basic Shot felmarginal: 7 felmarginal efter 1,6 skal >>> 6 felmarginal efter 1,3 skal
- Vårt mål för Stinger är att vara både kontrollerbar och dödlig på korta avstånd. Men i sin nuvarande form är det ett svårt vapen att kontrollera, även i närstrid. Att minska den maximala spridningen kommer att göra Stinger till ett mer pålitligt vapen på anständiga avstånd när du väl vänjer dig vid rekylen.
- Alt Fire första kula felmarginalen minskade: 0,5 >>> 0,35
- Med tanke på att det är ett alternativ som förväntas ge högre noggrannhet, kändes det som att den första kulan var mycket mer felaktig än önskat, speciellt på avstånd där du kanske vill använda Rapid Fire-läget.
KARTUPPDATERINGAR
Ändringar har gjorts i vissa områden i Pearl för att minska komplexiteten och göra det lättare att flytta runt för både angripare och försvarare.
- Till mig - Längden på den midjehöga väggen på vänster sida av B Main-området har minskats för att förhindra att den gömmer sig bakom den helt.
Före:
Posta:
- Medium Butiker – Att röja detta område i Mellanbutikerna är svårare än tänkt. Genom att förlänga plattformen här längs väggen skyddar vi både delvis det anfallande lagets kraft att hålla i området och gör det lättare att anfalla härifrån.
Före:
Posta:
- Från centrala butiker till centrala torget – Vi trodde att den här platsen skulle vara svår att rensa när vi körde från Middle Shops mot mitten. Därför tog vi bort ett av hörnen.
Före:
Posta:
- Mellersta övre – I dagsläget har den anfallande sidan en fördelaktig position i denna region. Genom att ta bort muren här räddar vi försvararna från att behöva kontrollera olika ställen. Denna förändring kommer att göra försvararnas jobb lite lättare på mitten.
Före:
Posta:
- En bild - Vi ser att båda sidor kämpar för att ta sig igenom A Picture effektivt. Genom att förenkla detta område minskar vi antalet platser som behöver kontrolleras.
Före:
Posta:
- B Port– Även om den här boxen är ett bra skydd för de som attackerar från B-porten, är det en svår plats att rensa igen för försvararna. Vi vill att det ska vara så att anfallssidan har en viss fördel, men försvararna klarar sig också. Genom att flytta lådor i det här området från vänster till höger, minskar vi antalet hörnor som anfallande spelare måste ta hänsyn till, och eliminerar en besvärande vinkel mot Hall B.
Före:
Posta:
A Main – Ta bort väggfördjupningen i Main A, vilket gör det lite lättare för försvararna att anfalla här (det skulle vara bättre om du försvarar området såklart).
Före:
Posta:
- A Main to A Zone – Det var mycket svårt att täta detta område med rök. Genom att göra korridoren lite smalare siktar vi på att kasta rök och göra det lättare för försvararna att försvara denna plats. Fickan till höger har också reducerats så att den inte är för djup.
Före:
Posta:
SOCIALA UPPDATERINGAR
- Indikator för spelstörande beteende
- Lade till en funktion som visar spelare som visar störande beteende på slutet av spelskärmen.
- Denna funktion är för närvarande tillgänglig i Unranked, Competitive, Spike Rush och Copy-läge. Den kommer att läggas till andra Valorant-moddar inom en snar framtid.
BUGGAR LÄSTADE
agenter
- Fixade fiender som träffades av KAY/O:s ZERO/Point som inte visas korrekt i KAY/O:s användargränssnitt.
social
- Fixade en bugg som fick Single Gun Silence att bestå efter att matchen var slut.
- Fixade en bugg som hindrade en spelare från att svara på ett privat meddelande på chattskärmen genom att klicka på deras Riot-kontonamn.
- Fixade en bugg som gjorde att den sociala panelen stängdes när man högerklickade på textrutan för vännotiser.
- Fixade en bugg där väntande inbjudningar inte skulle avbrytas efter att alla vänner lämnat gruppen.
- Fixade en bugg som gjorde att fel systemmeddelande visades när en vänförfrågan accepterades från fliken möte i spelet.
Du kanske är intresserad av: VALORANT: Det kommer hela tiden nya nerfs till Chamber!