VALORANT Patch 5.10 är här och den medför många förändringar i spelet.
Den senaste uppdateringen fokuserar på tre agenter: Cypher, Harbor och Fade. Utvecklarna polerade Cypher och Harbor och försvagade Fade lite. En ny funktion kommer också in i spelet som bekämpar giftiga spelare.
När det gäller förändringar i agentbalansen ökar utvecklarna längden på Booby Trap när de justerar Cypher's Neuron Thief. Sammantaget borde det vara ett mycket starkare alternativ från och med nu eftersom det kommer att ge fler fördelar för lagkamraterna. Under tiden kommer Harbour att ha fler köpbara stackar i sin Cascade-förmåga i den senaste patchen. Och Fade blir nervös. Agenten kommer att se att två av hans kärnförmågor, Death och Dark Veil, är försvagade.
Här är den kompletta listan över ändringar av VALORANT Patch 5.10
VALORANT Patch 5.10 Anteckningar
Du kanske är intresserad av: Nya League of Legends-skins med vintertema tillkännages
Cypher
När spelet förändras ser vi Cyphers urvalsfrekvens och inflytande i agentlistan minska. Även om vi tror att detta delvis beror på att Chamber har en mer dominerande ställning gentemot de andra Sentinels, har det också något att göra med att Cyphers Booby Trap-byggnader blir överförutsägbara och lätta att reagera över tid och inte är givande jämfört med till hans yttersta förmåga. Vi tror att den ökade längden på Booby Trap kommer att tillåta Cypher att skapa nya byggnader med sina fällor och ändra sin spelstil för att sakta ner sina fiender och tvinga dem att röra sig försiktigt på kartan.
Att ta bort ults tidsgräns på fiendens lik kommer att göra möjligheten mer tillgänglig, vilket gör att Cypher fritt kan använda Neuron Stealer. Att visa fiender en andra gång kommer att förlänga tiden Cypher är fördelaktigt genom att låta honom se sina fienders rörelser efter att de har hittats för första gången och att göra strategiska drag. Med dessa förändringar vill vi att Cypher-spelare ska utöka sitt kunskapsnätverk med nya trap-arrayer, och med förändringarna som kommer till Chamber vill vi att Cypher ska kunna hitta sin plats i sin klass igen.
- Booby trap
- Maximal Booby Trap-längd ökad: 1000 >>> 1500
- Neurontjuv
- Visar nu fiendernas position två gånger, med fyra sekunders mellanrum.
- Förmågan kan nu kastas på alla fiendens lik utan tidsbegränsning.
- Förmåga max kastområde ökat: 1200 >>> 1800
- Livs kvalitet
- Uppdaterade den gula siluetten för att visa platsen för fiender som påverkas av Cypher's Hidden Camera och Neuron Thief-förmågor.
- För att minska förvirringen försvinner nu den gula siluetten när den positionerade spelaren kommer in i synfältet.
- Den gula siluetten börjar nu blek och blir genomskinlig snabbare så att den lättare kan skiljas från en riktig fiende.
- Cyphers placerade enheter påverkas inte längre av allierades AoE-skada och förstörs.
Blekna
Vi ser att Fade's Death är ganska flexibelt och svårt att spela mot, och vi gör några förändringar för att skulptera förmågan. Vi vill göra Fade mer försiktig i de områden han vill rensa med de ändringar vi gjort av varaktigheterna, och vi vill öka fiendernas motspelskapacitet med andra mindre justeringar.
Vi anser att Nightfall är bland de ultimata som tillför mer värde till teamet, så vi ökar dess kostnader.
- Död
- Förmågans varaktighet minskad: 3 sek. >>> 2,5 sek. (Tid som Ecel överlevde utan att jaga fienden)
- Bitfördröjningen ökade efter att målet tagits: 0,4s. >>> 0,6 sek.
- Träffområdet har förbättrats.
- Minskad synbegränsningstid efter träff: 3,5 sek. >>> 2,75 sek.
- Döden försvinner inte längre om hans mål teleporterar iväg innan hans animering är klar och inte försvagar hans fiende.
- Förmågans varaktighet minskad: 3 sek. >>> 2,5 sek. (Tid som Ecel överlevde utan att jaga fienden)
- skymning
- Kostnad ökad: 7 >>> 8
UPPDATERINGAR AV SPELSYSTEM
Textutvärdering i realtid (endast Nordamerika för närvarande)
- Utöver våra befintliga bestraffningssystem är vi här med en ny funktion som gör att spelare kan tystas för stötande textmeddelanden i chatten i spelet. Att uppdatera våra straffsystem för stötande textmeddelanden möjliggör bättre utvärdering av skriftlig kommunikation och snabbare verkställighet av straff.
- Dessa förbättringar kommer i första hand att läggas till den nordamerikanska regionen i spelet och kommer att expandera till andra regioner inom en snar framtid.
- Vi hoppas att med omedelbar textutvärdering kommer irriterande beteenden att upptäckas och minska innan spelet är över och VALORANT kommer att bli en säkrare miljö.
SOCIALA UPPDATERINGAR
- Fixade ett problem där justeringen av "Auto-Reject Friend Requests: On"-meddelandet i den sociala panelen på vissa språk inte fungerade korrekt.
FEL
agenter
Astra
- Fixade en bugg där Astra kunde distribuera ett falskt Star Cloud innan hon hade en stjärnladdning i början av omgången.
Klimatkammare
- Fixade en bugg där Chamber inte kunde utrusta ett vapen i början av en ny omgång.
Harbor
- Fixade en bugg där fiender som såg Harbour's Cascade också kunde se förmågan på minikartan.
- Fixade en bugg som gjorde att Harbour's Cascade ibland spred sig längst ner på kartan.
- Fixade en bugg som gjorde att dess markör på minikartan förkortades när man siktade uppåt eller nedåt, även om sträckan tillryggalagd av Harbour's Cascade inte ändrades.
- Fixade en bugg som gjorde att Harbor's Cascades markör på minikartan visade sig vara kortare än förmågans normala räckvidd.
neon
- Fixade en bugg där Neon kunde glida in i vissa kartområden med sin High RPM-förmåga.