Alla ändringar kommer till spelet med VALORANT Patch 5.12

förutsätter
10 min läsning

VALORANT Patch 5.12 gör sig redo att läggas till i spelet med många ändringar. VÄRDERING Communityn har redan reagerat på de drastiska kammarförändringarna som har drabbat PBE som svar på agentens dominans av både tillfälligt och professionellt spel sedan hans debut.

Med undantag för den franska krypskytten får nästan varje agent i spelet också en mindre förändring i 5.12 som kan skaka om metan.

Här är alla ändringar som kommer med Valorant Patch 5.12.

Allmänna ändringar

Riot kommer att justera Assist Tail Tuning, vilket hänvisar till hur lång tid efter att en tillämpad debuff löper ut, under vilken spelaren som tillämpade debuffen fortfarande kan få assist på en resulterande kill. Alla assisttider i spelet har utökats, vilket innebär att spelare kommer att se fler assist i sina K/D/A-räkningar i slutet av matchen. Detta kommer att vara särskilt användbart för controller, lead och scoutspelare.

En annan höjdpunkt i denna patch är att de få befintliga förmågorna nu kan förstöra andra verktyg.

Spectre får också några förändringar. Nu finns det tre skadenivåer baserat på olika avstånd.

  • 0-15 meter, 26 skador per kula.
  • 15m-30 meter, 22 skador per kula.
  • Över 30 meter, 20 skador per kula.
  • Riot har också justerat skademultiplikatorerna i många verktyg för att ta hänsyn till justeringar i effekterna av hälsa, kostnader och nytta som helhet.

duellister

Phoenix

WALL OF FIRE – kostnaden reducerad från 200 till 150, kan nu skada och förstöra flera fiendefordon.
DRAIN BALL – kan nu skada och förstöra flera fiendefordon.

Phoenix får en lätt boost till sin WALL OF FIRE-förmåga (C). Denna förmåga är en vägg av lågor som han kan böja för att täcka ett visst område. Muren orsakar stora skador på människor som passerar genom den (förutom Phoenix). Phoenix kan också använda denna förmåga för att läka sig själv.

WALL OF FIRE kostnad reducerad från 200 poäng till 150 poäng. Detta beror på att förmågan kan hålla sig i nivå med liknande väggförmågor i spelet, såsom Viper och Harbors respektive signaturförmågor.

Riva

BOMBOT – hälsa reducerad från 100 till 60.
EXPLOSIV VÄSKA – hälsan ökade till 20, skadar nu Fades Prowler.
FÄRGBOMB – skadar nu Fades Prowler
Förändringarna i Raze är hälsopoängändringar för några av hans förmågor. Han blir buff och nervös.

BOMBOT blir nervös och kommer nu att ha 60 hälsopoäng, vilket gör det mycket lättare att förstöra. Explosiva påsar, å andra sidan, har nu 20 hälsa vardera, vilket är en stor förändring som kan ses i andra verktyg genom hela denna patch. Det betyder att det nu är svårare att förstöra explosiva påsar.

Yoru

ATTACK - hälsa reducerad från 100 till 60, kostnad reducerad från 200 till 150.
Yorus förändring kan inte direkt klassificeras som en nerf eller buff. Förmågan FASTDOOR har nu mindre hälsa, vilket gör den mycket lättare att förstöra, men den kostar också något mindre. Spelare kommer att kunna köpa CATCHER oftare, men de måste vara mer försiktiga när de använder den.

prekursorer

Breach

JORDBÄVNING – Den ultimata poängen ökade från sju till åtta.
Aftershock – ger nu mindre skada på mål som inte spelar.

Breach är den senaste agenten att gå med i Ultimate-poolen med åtta poäng. Även om Earthquakes kraft tidigare förtjänade sju-punktskostnaden, verkar det nödvändigt att öka kostnaden eftersom Breach har blivit ett starkare val totalt sett.

Blekna

Prowler – hälsan reducerad från 100 till 60.

Fades Prowler-förmåga, som kan spåra fiender och förblinda dem med närsyn, håller på att bli nervös. Prowlers kommer nu att vara lättare att förstöra när Fade har skickat dem.

KAY / O

PIECE/Effective – hälsan ökade till 20, skadar nu Fades Prowler.
 CANCEL/Command – slutresultatet ökade från sju till åtta.
NOLL/punkt – nu kommer ett röstmeddelande att spela för att låta KAY/O:s allierade veta hur många fiender som har förtryckts.

KAY/O:s granat har nu 20 hälsopoäng istället för en. Detta innebär att team måste vara mer samordnade för att desarmera granaten. Hans signaturförmåga, hans blad kommer nu att bli mer effektivt genom ytterligare kommunikation med lagkamrater.

KAY/O ansluter sig också till den ultimata åttapoängsklubban, och hans kraftfulla ultimata förmåga som undertrycker förmågan att använda inom en bestämd radie runt honom kommer nu att kosta mer.

UGGLA

Exploration Arrow – hälsan ökade till 20 på en gång.
Shock Arrow – kan nu skada Fades Prowler.
HUNTER'S FURY – kan nu skada och förstöra flera fiendefordon.

Denna hälsoförändring till Sight Arrow liknar förändringarna av Razes explosiva påsar och KAY/O:s blad. Att förstöra pilen är nu svårare. Speciellt för Recon Arrow kan denna förändring vara av intresse, eftersom Sova-spelare ofta kastar pilar i taket eller andra svåråtkomliga platser på kartan.

Skye

JAKT – kostnaden ökade från 250 till 300.
NATURENS LÄKANDE – kostnaden reducerad från 200 till 150.

Hunden Skye skickar fram för att bedöva fiender kostar nu mer. Men till skillnad från många förmågor som blir polerade för att skada användbara delar, kan JAKTPASSION fortfarande inte gynna spelare, den kan bara skada och bedöva.

Skye är en av endast två agenter i spelet som kan läka lagkamrater och är nu billigare att läka och får en buff för denna förmåga.

regulator

Brimstone

FIRE – kan nu skada och förstöra flera fiendefordon.
SATELLITATTACK – kan nu förstöra Chambers förmågor

Dessa förändringar är en buff för Brimstone och ger den mer effekt med sin sekundära funktion.

Harbor

Flood – varaktigheten ökade från 12 sekunder till 15 sekunder.
Kaskad – varaktigheten ökade från fem sekunder till sju sekunder.

Harbor, spelets senaste agent, kommer att få en stor buff denna patch. Väggförmågan Flood varar nu längre och ger allierade mer tid att röra sig bakom vattenridån.

Den avtagande vågen Cascade varar nu längre. Det är inte klart om denna förändring också kommer att förändra den sträcka vågen kan färdas.

Omen

Paranoia – kostnaden reducerad från 200 till 150.

Omens Paranoia-förmåga är en av de starkaste förblindande förmågorna i spelet. Det kommer nu att kosta mindre och ge den spöklika agenten en bra buff.

Huggorm

Viper's Lair – regeneringstiden för rökintegritet ökade från 5 sekunder till 25 sekunder, max timeout för rök minskade från 15 sekunder till 8 sekunder, slutpoäng ökade från sju till åtta.
ACID POOL – kan nu skada och förstöra flera fiendefordon.

Viper's Lair blir lite nervös den här patchen. Den ultimata förmågan har länge varit en av de mest kraftfulla förmågorna i VALORANT och kommer nu att kosta 8 poäng

Speciellt för Viper-spelare är tiden agenten kan spendera utanför sin ult nu nästan halverad. Efter 8 sekunder utanför hålan försvinner giftmolnet och ribban går ner till noll. Även omladdningstiden för stången är nu betydligt längre.

TITTAARE

Klimatkammare

Headhunter (Q)

  • Tab-kurvan har ändrats.
    • Ökad spridning efter den andra kulan i på varandra följande skott. Denna ändring har gjorts för att förhindra att metoden att upprepade gånger skjuta mot motståndarens kropp används som ett effektivt stridsalternativ, eftersom det kräver lägre precision.

Möte (E)

  • Chamber distribuerar nu en enda teleporterare för att teleportera medan den är inom räckhåll.
    • Räckvidd ökad: 15 meter >>> 26 meter
  • Tog bort teleporteringshöjdbegränsningen.
    • Så länge du är inom teleporterarens räckvidd kan du teleportera även om det är en höjdskillnad mellan er.
  • Ökad vapenutrustningsfördröjning efter teleportering: 0,4 sek. >>> 0,7 sek.
    • Headhuntern kommer inte att påverkas av denna förändring.
  • Teleporteraren som används av mötesförmågan är nu inaktiverad under resten av vändningen istället för att gå på nedkylning när den förstörs.
  • Nedkylningen ökar inte längre när Chamber kallar till teleportören efter teleportering.

Visitkort (C)

  • Traps maximala räckvidd är nu begränsad.
    • Visitkortet avaktiveras när det lämnar kammarområdet och återaktiveras när det kommer in i området igen.
  • Kan nu återkallas i mitten av omgången.
    • Det behöver inte vara i synfältet.
  • När den återkallas går den på en 30 sekunders nedkylning.
    • Om den förstörs kommer den att inaktiveras till slutet av svängen.
  • Tid för fällaktivering ökad: 2 sek. >>> 4 sek.
  • Hälsan ökade: 1 >>> 20

Sakta ner

  • Denna förändring är visitkort på samma gång Skarp stil giltig för.
    • Långsam effekt minskad: 50 % >>> 40 %
    • Långsam varaktighet minskad: 6 sek. >>> 4 sek.
    • Areastorleken minskade med 30 %.

Cypher

BOBY TRAP – ökad hälsa från ett till 20.
Denna BOBY TRAP buff gör det svårare att förstöra det, men det går ihop med de flesta andra verktygsändringar i denna patch.

killjoy

Nanoswarm – hälsan ökade plötsligt till 20, kan nu skada och förstöra flera fiendefordon.
Fängelse – hälsan ökade från 150 till 200.
Killjoys Nanoswarm-bomber är nu svårare att förstöra, återigen i linje med de flesta andra nyttoförändringar i denna patch. Hennes ultimata förmåga, Isolation, som lätt kan motverkas och förstöras, får en liten buff i VALORANT Patch 50 med 5.12 extra hälsopoäng.

Salvia

BARRIER SPHERE – buff-fördröjning ökade från tre sekunder till 3,3 sekunder.
HEALTH orb – total mängd självläkning minskat från 60 till 30 hälsopoäng, totalmängd för allierad healing ökat från 60 till 100 hälsopoäng.

Sage får några förändringar som sannolikt kommer att resultera i en nerf totalt sett, men kommer att öka sin roll som Sentinel för att hjälpa sina lagkamrater. Medan han nu bara kan läka sig själv för upp till 30 hälsopoäng, kan han ge upp till 100 hälsopoäng till en allierad, vilket kan ändra spelets regler.

Dessutom kommer det nu att ta lite längre tid för din vägg att självförstärka, vilket gör det lättare att falla så fort den är byggd.

Med VALORANT Patch 5.12 har vi kommit till slutet av de förändringar som kommer att komma till spelet. Glöm inte att följa oss för mer.

Du kanske är intresserad av: När kommer VALORANT Night Market? (december 2022)

TAGGADE:
Avsluta mobilversionen