Tüm Zamanların En İyi 10 Call Of Duty Haritası En sevdiğiniz CoD Haritaları var mı birlite bakalım.
Call of Duty hayranlarının tutkuları, orijinal Call of Duty’ye çok oyunculu modu ekleyen 2004 genişleme paketi United Offensive’den bu yana tartışma ve çekişme konusu olan serinin çok oyunculu haritaları söz konusu olduğunda alevleniyor. Haritalar Call of Duty deneyiminin o kadar ayrılmaz bir parçası ve her yeni oyunun başarısı için o kadar önemli ki, favoriler sık sık yenilenip yeniden piyasaya sürülüyor – örneğin yaklaşan Call of Duty: Modern Warfare III, 2009’un hit oyunu Modern Warfare 2’deki her bir haritayı geri getiriyor.
Call of Duty’nin kapsamlı çok oyunculu seçeneklerindeki bazı haritalar tamamen orta (Quarry) veya düpedüz berbattır (Piccadilly, tatlım, üzgünüm), ancak birçok CoD haritası, farklı hareket şeritleri, harika görüş hatları ve güzel görsellerle video oyunu seviye tasarımında mutlak en iyiyi temsil eder. Bu haritalar GOAT’lardır, öne çıkanlardır, serinin bir nedenden dolayı bu kadar popüler olduğunu hatırlatanlardır ve bugün grubun en iyi 10’unu seçmeye çalıştım.
Listemdeki haritaların çoğu küçük haritalar, çünkü küçük haritalar CoD’un çok oyunculu mekaniğinin ve silah oyununun en iyi özelliklerini vurgulama eğilimindedir. Ve birçoğu da “üç şeritli” haritalar, yani oyuncuların doğma noktalarından üç farklı yöne gidebilecekleri, genellikle onları neredeyse birbirinden ayıran ancak tamamen izole etmeyen binalar veya engellerle bölünmüş kurulumları tanımlıyor.
Ayrıca bu haritaların hepsinin eski Call of Duty oyunlarından olduğunu göreceksiniz – bunun nedeni, daha yeni oyunların (Modern Warfare 2019 ve Vanguard gibi) serinin güçlü yönlerine uymayan daha büyük, görsel olarak daha karmaşık haritalara sahip olduğuna inanmamdır. CoD biraz çılgın, biraz kaotik ve çok eğlenceli olduğunda en iyi halini alıyor ve sayısız görüş açısına ve saldırıya uğrayabileceğiniz çok fazla yöne sahip haritalarda koşmak sadece Warzone’da eğlenceli, çok oyunculuda değil.
Hazır mısınız? İşte belirli bir sıralama olmaksızın tüm zamanların en iyi 10 Call of Duty haritası.
Nuketown

2010’daki Black Ops’taki ilk çıkışından bu yana çeşitli CoD oyunlarında birkaç yinelemesi olan Nuketown’u dahil etmeden bir Call of Duty harita sıralaması yapamazsınız (Black Ops 2’de Nuketown 2025, aynı oyunda bir zombi versiyonu, Black Ops 3’te fütüristik NUK3TOWN ve Black Ops 4’te Rus temalı bir tane vardı). Her versiyon neredeyse aynıdır: yakın mesafe haritası, geniş bir açık alanın ortasında sahte bir banliyö sokağı, evler ve mankenlerle bir nükleer test alanından esinlenerek modellenmiştir. Çok Oppenheimer kodlu.
Nuketown, Call of Duty haritaları açısından çok küçüktür – Rust ile birlikte şimdiye kadarki en küçük haritalardan biridir – bu da neredeyse sürekli olarak vurulduğunuz, üzerinize el bombaları atıldığı veya bir isyan kalkanıyla kafanıza vurulduğunuz anlamına gelir. Küçüklüğü, lobideki oyuncular ne kadar iyi veya kötü olursa olsun, hızla tırmanan bir ölüm sayısıyla, saçma bir şekilde çılgınca bir oynanışa neden oluyor. Böylesine küçük bir haritada herhangi bir öldürme hilesi kullanmak neredeyse her zaman büyük kayıplara (ve bazen de takımın tamamen silinmesine) neden olur ve her maçın sonunda Nuketown bombalanır.
Ve Nuketown, kısmen ne kadar renkli olduğu için diğer ilk Call of Duty haritalarından ayrılıyor – bir ev parlak, kelly yeşili, diğeri ise parlak kırmızı garaj kapısı ile yumuşak, 1950’lerin pembesi. Halı saha canlı, evler süslü bir şekilde dekore edilmiş ve hatta uzakta bir gökkuşağı bile var. Bu… güzel!
Nuketown 24/7’nin orijinal Black Ops’ta bir oyun modu olmasının bir nedeni var – bu harita üst düzey, CoD’un efsanevi silah kullanımı ve hareketinin tadını çıkarmak için mükemmel bir alan.
Terminal
Terminal, Modern Warfare 2’deki meşhur No Russian sefer görevinden esinlenerek modellenmiştir ve aynı oyunda çok oyunculu bir harita olarak piyasaya sürülmüştür. Bir havaalanı terminalinin hem içinde hem de dışında yer alıyor; uçaklar ve kargo araçları dışarıda park etmiş durumda ve havaalanı mağazaları, barlar, sıra sıra banklar ve bagajlar içeride.
Haritada labirent benzeri bir kalite var ve bu kalite, içinden geçtiğinizde uyarı veren ve düşmanları konumunuz hakkında uyaran güvenlik kontrol noktaları ile daha da artıyor; onlardan kaçınmak için nereye koştuğunuza dikkat etmek ve mümkünse onlardan kaçınmak isteyeceksiniz. Pencereli bir koridor her zaman cesetlerle doludur, çünkü şeffaf duvarları dışarıdaki insanların yürüyen herkesi görmesini ve vurmasını kolaylaştırır.
Nuketown zaman zaman boğucu derecede küçük hissedebilirken, Terminal “uygun” bir harita gibi hissetmek için yeterli alana ve hareket şeritlerine sahiptir. Yine de istediğinizden daha fazla kez öleceksiniz. Pistte park halindeki uçaktan kampçıları çıkarmaya çalışırken yukarıdaki cam koridordan bakan biri tarafından acımasızca vurulduğuma dair canlı bir anım var – bu anı, tam olarak bu numaraya kaç kez kurban gittiğimi taklit etmek için sonsuza kadar tekrar ediyor.
Crash
Crash, Call of Duty 4: Modern Warfare ile piyasaya çıktı ve serinin küçük harita üstünlüğünün bir başka örneği (2019’un Modern Warfare’indeki devasa haritaların hiçbirinin burada yer almamasının bir nedeni var). Dar köşeleri ve küçük iç alanlarla biraz daha açık dış sokakların karışımı, oyuncuları uçup gitmemek için başlarını her zaman dik tutmaya zorluyor. Çatışmaların büyük bir kısmı, keskin nişancı tüfeği hayranlarına yakışan ve bu kadar küçük bir haritada nadir bir nimet olan bir tanesi de dahil olmak üzere üç ana boğulma noktasında gerçekleşiyor.
Crash evrensel olarak o kadar seviliyor ki, r/gaming’de Crash’in merkezindeki düşürülmüş helikopterin resmiyle birlikte “tartışmasız tüm zamanların en iyi çok oyunculu haritası” yazan yeni bir Reddit gönderisi, bu yazı yazıldığı sırada yaklaşık 30.000 oy aldı. Tam bir destek gibi görünüyor, sizce de öyle değil mi?
Hijacked
Hijacked (diğer bir deyişle gerçekten bir yatta olmaya en yakın olduğum oyun) ilk olarak Call of Duty: Black Ops 2’de yer aldı ve Black Ops 4’ün sevilen battle royale Blackout modunda geri döndü. Kaçırılan bir süper yatta geçen harita, doğal olarak yatın etrafı suyla çevrili olduğu için son derece yakın mesafeli çatışmalara sahne oluyor. Ancak harita, yatın her iki yanında bulunan iki yapıda ikinci bir kat ve ana güvertenin altında küçük bir kazan dairesi alanı sunarak mümkün olan her yerde dikeylikle akıllıca oynuyor. Geminin ortasındaki, baş tarafındaki ve kıç tarafındaki açık alanlar tehlikeli geçitler oluşturuyor ve ortadaki jakuzi eğlenceli bir kamp noktası.
Hijacked, yerleşimi nedeniyle hedef tabanlı modlar için en iyisi değil (noktalardan birinin inanılmaz derecede küçük kazan dairesinde yer aldığına inanıyorum, bu da genellikle kimse için eğlenceli olmayan bir el bombası festivaline yol açıyor), ancak bu süper yatta birkaç tur Takım Ölüm Maçı mutlak bir patlama olabilir.
Rust
Bunun olacağını biliyordunuz. Bir petrol sahasında geçen Modern Warfare 2 haritası Rust, 1’e 1 karşılaşmalar için en iyi harita olarak biliniyor olabilir, ancak aynı zamanda tasarımcılarının oyuncuları neredeyse çok küçük bir haritada serbest bırakmak ve arkalarına yaslanıp kaosun ortaya çıkışını izlemek istediklerini hissettiren bir başka Call of Duty haritası. Bu kaosun kötü bir şey olduğuna inanan oyuncular da olacak, bunu benimseyen oyuncular da olacak – ben ikinci kamptayım ve Rust’ın kulesinin tepesinde kamp kuran biri için ölmek sinir bozucu olsa da, roller tersine döndüğünde neredeyse Tanrı benzeri bir güç hissinin tadını çıkarabilirsiniz.
Bu harita tartışmalıdır, ancak daha küçük taraflı maçlar (1v1, 2v2, hatta 3v3) oynamak istiyorsanız, Rust’tan daha iyi bir savaş alanı bulmakta zorlanacaksınız.
Raid
Call of Duty’nin bir haritayı adım atmaya asla gücümün yetmeyeceği bir yere kurarak bana ekonomik durumumu biraz kaba bir şekilde hatırlatmasına bayılıyorum, ama sonra o haritadaki her şeyi mermiler ve patlayıcılarla mahvetmeme izin veriyor. Sınıf dayanışması!
Black Ops 2’de görücüye çıkan Raid, FBI ajanlarının Merc’lerle karşı karşıya geldiği ve bu süreçte bu pahalı evi yok ettiği Hollywood Hills’teki dev bir malikanede geçiyor. Keskin nişancılar için bazı güzel uzun görüş hatları var, ancak çok sayıda küçük iç mekan, bazı fantastik yakın çatışmalar oluşturuyor.
Her ne kadar insanlar bu geniş malikanenin yerleşim planının mantıksız olduğunu belirtse de (ana yatak odası evin geri kalanından ayrıdır, mutfağa ulaşmak için dışarı çıkmanız gerekir ve “panik odası” sürünerek geçebileceğiniz bir pencereye sahiptir), bu evde yaşamayı planlamıyorum, sadece içindeki insanları öldürmeyi planlıyorum.
Firing Range
Evet, bu teknik olarak başka bir küçük harita, ancak 2010’da Black Ops ile piyasaya sürülen Firing Range’de oynarken orta menzilli silahlar için de yer olduğunu iddia ediyorum (sadece değişken bir dürbününüz yoksa keskin nişancılar yok). Firing Range’de herkesin kontrol etmek için sürekli savaştığı ahşap ev tipi yapılar, merkezde tırmanmaya çalışmak için tehlikeli olan yüksek bir kule, sık sık bombalanan karavan tarzı bir bina ve ana yapıları birbirine bağlayan toprak yollar bulunur. Her iki takım da birbirine o kadar yakın bir şekilde ortaya çıkar ki, genellikle kapıdan doğrudan rakip takımın ayaklarına düşecek bir el bombası atabilir ve beraberinde bir veya iki düşmanı da götürebilirsiniz.
Firing Range, esasen iki binadan birini elde tutmak için verilen sonsuz bir savaştan ibaret olan bir haritadır – haritanın batı tarafındaki lastik kaplı mini labirent ve uygun atış alanı neredeyse göz ardı edilir, çünkü herkes her zaman orta ve doğu noktaları için savaşır. Elbette kaotik ama neredeyse her zaman iyi vakit geçiriyor.
Shipment
İkonik Call of Duty haritaları söz konusu olduğunda, Shipment ve Nuketown muhtemelen serinin en iyi iki haritasıdır. Shipment ilk olarak orijinal Modern Warfare’de ortaya çıktı ve o zamandan bu yana geçen 16 yıl içinde birkaç kez tekrarlandı. Shipment basit, simetrik ve inanılmaz derecede kompakttır – açık ve kapalı nakliye konteynerlerinin bir karışımıyla dolu tamamen çitle çevrili bir alanda, her zaman bir köşede veya dev bir metal kapıdan sizi bekleyen bir şey vardır. Burada yumurtlama-öldürme en üst düzeydedir, bu nedenle kolayca hayal kırıklığına uğrayan biriyseniz, Shipment sizi uçurumun kenarına itmekle tehdit edebilir.
2019 Modern Warfare yeniden yapımı, bundan kaçınmak için bu spawn görüş hatlarından bazılarını silmeye çalıştı ve biraz daha dikeylik ekledi. Bu harika bir yeniden yapım, ancak kendimi tüm kaotik ihtişamıyla orijinal Shipment’ı özlerken buluyorum.
Favela
Brezilya şehri Rio de Janeiro’nun sorunlu tasviri bir yana, Favela, uzun Modern Warfare II oturumları sırasında kendimi özlediğim Call of Duty haritalarından biridir. Bu şehrin varoşlarında geçen ve dikeyliğe vurgu yapan çok katmanlı bir harita – elbette diğer harika CoD haritalarının işaretleri olan küçük, klostrofobik alanlardan bir ton var, ancak burada birbirlerinin üzerine yığılmışlar, bu da işleri biraz değiştiriyor.
Favela aynı zamanda güzel bir görsel hikâye anlatımına sahip ve haritanın her yerine serpiştirilmiş detaylar haritanın tam anlamıyla yaşanmış hissettirmesine yardımcı oluyor ki bu her çok oyunculu haritanın başarabileceği bir şey değil. Favela çok seviliyor ve neyse ki Modern Warfare III ile geri dönecek, çünkü gelecek oyun her bir Modern Warfare 2 haritasını yeniden yapacak.
Summit
Summit, orijinal Black Ops oyununda yer aldı ve o zamandan beri birçok oyunda yer aldı – bunun iyi bir nedeni var. SSCB’nin Ural Dağları’nda geçen Summit, etrafında tehlikeli inişler olan dar yollar bulunan büyük, merkezi bir binaya sahiptir. Birkaç girişi, birden fazla seviyesi, birkaç penceresi ve sizi herhangi bir hava saldırısına karşı savunmasız bırakacak cam bir tavanı olan bu merkezi odanın etrafında dört boğulma noktası bulunuyor.
İyi yerleştirilmiş bir hareket sensörü bu merkezi odayı kamp kurmanıza yardımcı olabilir ve bunu korumak başarınız için çok önemlidir. Bu merkezi odanın hemen dışındaki dış noktalar genellikle fırlatılabilir ekipmanlarla doludur, bu nedenle peşinizden kimin geldiğini görmeye çalışmak genellikle risklidir – ancak bu merkezi alan üzerinde kontrolü elinizde tutmaya çalışmak için bunu yapmanız gerekecektir.
Yumuşak bir şekilde esen kar, kontrol odası yapısının ve onu çevreleyen metal yürüyüş yollarının sertliğiyle yan yana geliyor ve bu da kampçılara defalarca ölürken keyfini çıkarabileceğiniz harika bir ortam yaratıyor. Zirve eğlencelidir, dostum.
Siz bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi bizimle yorumlar kısmından paylaşmayı unutmayın. Tüm içeriklerimiz için The Gamer Station Tüm İçerikler
Makalelerin orijinal dili Türkçedir. 34 farklı dilde yayın yapmaktayız. İçerikte yanlış bir cümle veya kelime görürseniz lütfen yorumlarda bizi bilgilendirmekten çekinmeyin!